疾风之刃手游是一款动作冒险类游戏,玩家将会在开局选择一位职业来开始自己的冒险,每位角色都有着完全不同的技能,玩家可以通过技能之间的搭配来让角色的连招数达到最大,并且游戏的操作门槛很低,所有技能都是可以一键释放的,玩家唯一要注意的就是技能释放的时机,游戏在视觉效果上的制作也是非常棒的,每个技能的特效都会让视觉效果眼花缭乱,让战斗过程变得更热血。
【疾风之刃】疾风剑魔技能加点推荐:
剑魔的满级以后的加点其实都差不多,基本上后面的大招全部都要满上。不过由于装备和个人手法习惯以及流派的不同可能会导致有些差别。先把剑魔的加点附上,此加点与装备和手法的搭配已经结合得不错了。
首先通用页面推荐全满,基础精通满的原因是经常使用瞬步和平推来持续输出(有时候也拿来跑路),因为剑魔本身技能CD较长,控怪能力偏弱,大技能CD的时候,很多时候都要靠平A来输出和控制。
十字斩:1级,这个技能我就连招时用而已,点满的话既不高伤害,又也不够瞬步平推稳当,争议在于AP2出不出,3%斩击抗性,相当于打100W伤害就多3W,不好意思,因为我AP很吃紧所以不点---------EX1 点满
剑气波破敌:我想点满的,无奈差1点SP,此技能是优先其他必满技能以后最后点的,聚小怪的时候经常用,满级9秒CD,聚怪推怪神技。就打小怪来说,伤害还算可以,并不指望靠它来输出BOSS,点出AP2风行,增加输出和速度,此技能AP也是优先其他大技能点完了才点它。
一字斩凝光:点满,剑魔神技,缺点是CD长,而且技能不会随着升级而有所改变,有点纠结要不要满,我暂时没想出比点满它更好的方案,伤害算上觉醒AP2也有9000%,还是点满好了,点出AP2增加伤害
游踪、百斩、昏冥之刃:都点1级,理由是伤害有点无力,不管出哪个AP,伤害都不出众,游踪作用点一级来跑路就好,百斩对直线上怪物能起到控制的作用,昏冥之刃偶尔连段用用,其实我现在已经都不用它了,可以不点昏冥,把破敌加满。
剑气波炼狱:点满,清小怪,远程蹭BOSS都挺好用,伤害高,飞行距离远,点出AP1蓄势
丧乱惊魂:点满,经常使用的技能,伤害算是小招里最出众的了,CD也不长,AP选择看个人喜好,此技能AP必选其一,AP2增加攻击,范围大,但是没有上挑和霸体效果,个人经常用它来挑飞BOSS,所以我选择了AP1,AP1的减防效果,玩家亲测不管是打没防御的稻草人还是防高的石头人,减防以后伤害根本就没什么变化,那些说减防5%后期能增加20%伤害的大婶们,无图无真相啊!本来推测疾风之刃的减防效果跟龙之谷是一个模式的,因为都是同类型的游戏,玩龙之谷的时候,刺客有两个减防10%的技能,总共能减20%,但是实际上增加伤害只有5%,很多人都用图来证明了,而亲测也证实了我的猜想,所以在没有更有利的证据出现之前,我是不会相信5%减防能增加20%伤害的---------EX2点满
冤魂索命:剑魔的主力输出技能之一,点满,伤害高,CD短,点出AP2,AP1是纯属坑爹的,并没有增加伤害,只是更完整的打出原来的闪光伤害而已,真正增加伤害30%的是AP2
天极十字:又一主力输出技能,必须点满,因为伤害高,CD我嫌它有点长,点出AP1,AP1直接放出十字3段攻击以及额外伤害,增加30%攻击,并且可以攻击倒地怪物,实用。AP2是打处于霸体的怪物才能增加50%攻击,要求太苛刻,而且不能攻击倒地敌人就不能随心所欲的施放,不适合连段中施放,不实用
鬼眼剑轮:点满,控制+输出技能,CD不算长,没什么争议这个技能,AP不点,AP1增加伤害太少,攻速有130%也够快了,不需要增加控制时间,AP2范围太小,控制时间又太短,所以不需要点AP了,就这样挺好
破晓惊天:点满,输出高,释放中无敌,背击打不出完整伤害有点悲剧,我怎么打都打不完整,点出AP2,伤害增加,范围增加,帅!
无间炼狱:不解释为何点满,点出AP1,AP1三段变2段攻击,攻击增加,可以扫地,释放速度加快,为什么不点AP2,AP2虽然攻击比AP1高,但是不能扫地,释放也没AP1快,对我的输出手法来说,格格不入,往下看就明白了
大辟之术点满,鬼切之鸣点满,开眼点满,普照则不点:大辟之术和鬼切就不说了,开眼必须说一下,开眼可进入无敌状态。这个技能很多新人被它的技能结束唬到了,看技能解说,哇!好厉害的样子,实际上进阶级剑魔只把开眼当作一个无敌技能来使用,用来躲BOSS秒杀或者高伤技能而已,你想想,你要叠完BUFF再输出,手上还有多少个技能,而且堆个120%的攻速已经够连招需要了,没必要用叠BUFF来增加攻速。普照不点原因是我一般都是单刷,组队的话我也没空放这个技能,技能栏也满了,SP也吃紧。
被动技能如图所示,十字斩出辟天就行了,破空没必要,加点介绍到此结束
游戏特色:
1、随着游戏进度和关卡通过,将解锁更强大的敌人,提供更高难度的挑战,激励玩家不断提升技能。
2、游戏有着丰富的可玩性,出色的战斗机制,以及控制伤害的操作,十分精彩。
3、玩家能够尝试不同的对战武器,解锁更多的装备内容,享受多种趣味的作战环节。
【疾风之刃】时空术士成长指南:
第一阶段(lv1~lv40)
在我们lv1~lv15的时候,是确定我们喜欢用哪几个技能并选择职业走向的阶段,当我们选择了时空这个分支,那么在40之前我们的主要技能有:黑洞、陨石、自毁植入、时空弹和秩序之刃,还有破霸体的重力场暴走、浮空的滞重力场和减速的时间压缩,这里我们加点可以把滞重力场和时间压缩+1,EX还是加 EX2,EX1可以+1也可以不加,右键这次的版本我是不推荐加的,+1也算可以,其它加满。大家也许会说,这样会留下很多SP啊,是的,留下的SP就让我们40级拿到洗点水不用立即洗点,我们留到50以后再用。
第二阶段(lv40~lv60)
这个阶段由于我们前期没有洗点所以黑洞是满的,这里我们就要加新技能了,我建议放弃45的技能,因为45技能没有穿透效果,并且不能添加空间扭曲的 debuff,没有40的连锁空间弹收益高,所以我放弃了这个技能,这里我们的两个强力吸怪技能会出现了,由于前期点不满,所以CD还是比较长的,所以用满级的黑洞过度也不为过,当我们50了,会发现SP点不够点了,那么我们就可以用40送的洗点水洗点了,这阶段我建议把黑洞只加1,其它还保持原样,当然有人说这样SP还是不够,我本人在这里只把陨石+1,因为不知道后期50大招需要多少SP,多留点还是好的,就这样我们慢慢点到60级,吸怪输出伤害样样不差。
第三阶段(lv40~lv60)
这个阶段我的自用加点我会放在后面放出来,在这个阶段大家加点会有点分歧,有人选择加黑洞,放弃了连锁时空炮和连锁空间弹,我觉得是得不偿失的,因为满级后我们的星云裂变只要30秒CD,位面重叠也只要35秒CD,所以黑洞这个不能吸霸体怪的吸怪技能就比较鸡肋了,还有几种我说不上是好是坏,也一并发出来吧:
方案1:放弃秩序之刃,黑洞+1,点满了连锁空间弹和连锁时空炮。
方案2:放弃连锁空间弹,只+1当贴debuff用,点满连锁时空炮。
方案3:放弃连锁空间炮,点满连锁空间弹。
4.当前版本加点攻略(个人观点,并不是完美加点):
下面来分别介绍各个小技能:
基础专精冲刺,满级只需2秒,配合时空的被动非常犀利,点满。
基础精通,作为一名时空,请点满它,后期的空间魔弹全靠它来加伤害。
急遁,受攻击后按Q可以紧急闪避,属于后手技能,不想被boss一套技能连到死的请点一点。
星际陨石,一个不错的小技能,伤害足,是范围攻击,但我这里为什么没有点满呢,因为SP不够了啊,点13级刚好跟自毁植入的冷却时间一样,7秒,对于一个拖CD的小技能来说足够了,当然如果愿意点满也可以,不过就要舍弃其它技能了哦。
自毁植入,这里我是满的,因为伤害不错是一个方面,还有它的自动追踪功能,使这个技能基本不会丢空,当前版本加满只要7秒CD,配合被动技能攻击范围和释放距离也不很错,推荐点满。
EX·星际陨石,这个技能我点1,因为后期有时候会攒不满2条EX,用来当个小无敌用也是挺好的,极端的也可以不点,因为相比于EX2的霸道效果,显得太烂太烂了。
黑洞,时空的第一个聚怪技能,点满只要10秒的冷却时间,但我并没有点满,因为时空还有更强的聚怪技能,而且这个技能加高是不加范围的,加满伤害也就一般,所以这阶段只加了几级,当然,这个技能可以和星际陨石斟酌加点,平衡点大家自己找拉,如果要加满,那我也没话说,毕竟大家观点不一。
只要1级就能点满的被动技能,请给我一个不点的理由,加满。
时空的招牌被动,点满。
空间魔弹,BUG技能,时空挂13的名头全归功于它,点满。
右键的陨石,完全没必要点,基本不用这个来输出。
时间压缩,这个技能点1点足够,18级的加速效果是很鬼畜,但浪费那么多点来要一个加速太不划算了。
神被动,1级就满,没有不点的理由。
秩序之刃,在当前版本一个挺有争议的技能,我推荐点满,因为点满只有30.5秒的冷却时间,而它的持续时间却足足有20秒,相当于一个多半程的自动攻击技能,就算伤害再低,一个地图下来会有多少?而且只要打开就行了,配合空间魔弹,我本人是非常喜欢的,就是耗蓝是个问题,点满就多准备蓝瓶吧~
滞重立场,伤害被砍的太厉害,1点够了。
EX·多重自毁植入,时空神技,点满点满,有玩家说打不到怪?后面来教你。
重力场暴走,这个技能怎么说呢,为了它的持续破霸体效果,点满仅仅因为它减了冷却时间,输出就别靠它了。
连锁空间弹,有人这个只点1点,我这里点满了是因为它的攻击距离很远,打单只怪物伤害还是不错的,而且点满CD也只要26秒,基本一个图可以用一次,如果说只为了挂上DEBUFF,可以只点1。
星云裂变,点满30秒的CD啊,超大的聚怪范围外加第一下和最后一下的破霸体,将近一万百分比的面板伤害,给我一个不点满的理由!
位面重叠,点满35秒CD,虽然伤害从9000+%削到了6000+%,但每一级都加范围啊,对于一个对于聚怪已经到达病态的我来说,不点满,我就不是时空!
连锁时空炮,这个我只点了1,太坑了有木有,5SP加一级,就算满级只有25秒的CD,那坑爹的蓄力时间和那没有任何效果的单纯穿刺打击还不能穿透,怪多伤害基本可以忽视的技能要它何用?我表示连锁空间弹比你好用100倍啊有木有。点1就对的起这个技能了。
能量聚焦,为什么我不用新名字?因为新名字太丑了,丑的没有之一,改CD前那版本把无敌变成了霸体,在这里我只能呵呵,一个站桩还不能取消的技能,5秒的持续时间,不能动整个就一个靶子,都不知道死了多少次了,CD改版后无敌状态回归,攻击伤害翻倍,顿时好牛逼了有木有,虽然要的SP依然多,需要的MP 依然吓人,不过这阻止不了我对这个只要80秒大招的喜爱!我就是爱无敌~
游戏亮点:
1、玩家能够享受到连招和技能组合的操作,每个技能都有独特的内容,感受丰富的对战体验。
2、游戏中的主元素属性对伤害也有一定的加成,需要仔细进行考虑,结合战斗风格。
3、战斗过程中玩家可以使用不同职业的角色,像是狂战士、拳刹等等,每种角色职业都能使用专属的道具。
【疾风之刃】剑魔PVP连招技巧:
疾风之刃剑魔PVP定位分析:
因为剑魔的技能基本中远程的占大多数,然后皮薄,血也不多,没有很好的近身冲击力,所以我给剑魔定位为支援型输出选手。也就是说,剑魔需要在中后方进行一个走位寻求插入时机,然后进行输出的角色定位。
当然,剑魔也是剑斗士的进阶职业,我们同样也会有近身技能,也是可以在对付谋得职业的时候采用近身缠斗来达到一个攻击方面的优势的。
疾风之刃剑魔PVP连招:
综上所述,我给剑魔的输出和连招起手方式总结的几套连招:
第一种:远程起手找机会,然后利用剑魔的位移技能迅速接近目标,然后开始进行连续的攻击。
第二种:中距离起手,利用一字斩的范围攻击,让对方僵直,然后开始连击。
第三种:近距离起手,靠灵活的走位,然后找准机会普通攻击接技能攻击。
游戏体验:
1、游戏提供详细的角色简介,帮助玩家了解角色的战斗特点和优势,选择适合自己的角色。
2、享受特殊的战斗环节,给人带来了更多的乐趣,体验伤害加成的攻击效果。
3、玩家将面临多种战斗关卡,每个关卡都有精心设计的敌人构成,为玩家带来不同的挑战和体验。
游戏测评:
疾风之刃的玩法自由度很高,玩家能够在大世界中自由探索,体验战斗的乐趣,选择合适的角色进行战斗,提升自己的等级,更有丰富的连接技和华丽的动作表现,享受爽快的战斗体验,玩家还可以在创建账号之后进入游戏,获得丰厚的签到好礼,体验特殊的动作扮演类玩法,以及精美的画风,独特的打击感,给人一种全新的战斗体验。
版本5.12.3
- 新增召唤兽技能卡
- 新增限时与挑战硬币活动
- 调整召唤兽碎片数量
- 加入2025礼包
- 游戏大小110.85M
- 当前版本v5.12.3
- 游戏厂商Com2us
- 游戏语言中文
- 包名com.gamevil.kritikamobile.android.google.global.normal.kbinstaller
- MD5值C7897A5265F01BE5537D374109751385
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格斗
17款
- 更新于 2025-03-21 15:30:44
格斗游戏考验的是玩家的博弈思路以及手部操作,在移动端平台,游戏的操作要求不会太高,玩家主要通过思路来跟对手进行一番博弈,需要根据角色之间的克制关系来思考对手的操作,每位角色的技能都有着较大的差别,玩家可以研究角色的所有连招,在博弈起手成功以后,玩家就可以利用角色的连招方式来造成大量的输出,在胜利以后也能获得不小的成就感。

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