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植物大战僵尸杂交版3.4版本

植物大战僵尸杂交版3.4版本

b站up主自制 自制改版 策略 闯关 休闲 塔防
类型:关卡塔防 / 版本号:v3.4 /
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游戏简介信息相关攻略推荐
游戏简介

植物大战僵尸杂交版3.4版本是一款关卡塔防类游戏,作为同人改版作品,游戏往原版作品中加入了杂交的概念,将多个植物的作用融合了起来,玩家依旧需要往后院当中放置各种杂交植物来抵御僵尸们的进攻,杂交植物的战斗力相比于原版植物要强得多,并且僵尸的战力也同样获得了增强,游戏的塔防过程相比于原版要更解压一些,因为植物的攻击非常频繁,能够对僵尸造成大量的伤害。

植物大战僵尸杂交版采用闯关模式,玩家在闯关时能够不断领取到新的杂交植物,这一版本将原本的所有基础植物都进行了删除,玩家只能使用杂交植物来与僵尸一战,虽然原版植物根本打不过杂交版的僵尸,游戏的难度是非常高的,即使杂交版的植物很强,杂交植物的联动性相比原版的植物要弱一些,所以玩家在选择卡牌时只需根据当前关卡的僵尸类型来选择即可,快来体验一下吧。

植物大战僵尸杂交版3.3版本

【植物大战僵尸杂交版】高冰果关卡攻略:

第一关:

1、用最快速度建造三列的向日葵花盆,确保能在大量僵尸出来之前放出吹风。

2、优先使用弹弹菇来拖时间,实在顶不住就使用吹风,最后再去考虑窝瓜和冰雪菇。

3、每一行建造一个冰瓜大喷菇和仙人掌南瓜,起到输出和保护的作用。

4、最终只需要种植满这两个输出植物,然后在第四列建造高冰果,僵尸绝对是过不来的。

第二关:

1、一开始要种植的是豌豆喷泉和南瓜,在第一列建造向日葵和火南瓜,在第二列种植豌豆喷泉和阳光南瓜。

2、前面可以先用高冰果放在第一排撑着争取时间,后面就用向日葵来发育,当我们有了足够的阳光,就去种植更多的豌豆喷泉。

3、中期我们阳光是很足够的,不断种植豌豆许愿池来强化火力,然后在每一列放上阳光南瓜就可以再次提升输出。

4、需要注意的是,我们可以留一列的格子出来,在里面放置窝瓜或者炸弹,来清掉一整列的僵尸加快关卡进度。

第三关:

1、有豌豆僵尸的一路我们不种植植物,第一行和第一行我们种植大蒜花,然后在第二行大蒜花后面的位置种植豌豆喷泉。

2、接着我们在第四行补充豌豆喷泉,在第1、3、5行上面放置冰瓜大喷菇,这样就确保每一行都有植物了。

3、种植出来的豌豆喷泉及时去套上火南瓜,这可以让豌豆喷泉的伤害更高。

4、阳光达到5千左右的时候,我们就可以铲除向日葵,去种植更多的输出植物,这里小编种植了4列冰瓜大喷菇。

【植物大战僵尸杂交版】所有僵尸应对策略:

红眼

6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!

冰车

不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。

小丑

小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

下面大致讲述一下冰控丑方法。

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

橄榄

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。

这货在炮阵中更加没有存在感。

小鬼

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

矿工

十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。

若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。

舞王

其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫,

如果陆路有前置炮千万不要用猫,

如果陆路有前置炮千万不要用猫。

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

小偷

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

植物大战僵尸杂交版3.3版本

【植物大战僵尸杂交版】商店植物介绍:

礼物机(GiftMachine)

5K银币专属植物

单格植物,只能种在陆地上,可以直接种在裸地(无法种在花盆中,无法套南瓜头)

吸收场上的一枚银币以进行一次抓礼物:

奖励池(25阳光70%,备用物资15%,坚果模仿者10%,抽奖盒子5%)

血量4000,价格200,冷却30秒

招财猫(GoldCat)

1w金币专属植物

可以直接种在水上;

每3.5秒发射一枚追踪金币;

每35秒天降9枚金币子弹(每列一枚,未击中僵尸的会自动飞入钱包)

血量1000,价格350,冷却50秒

水晶蜗牛(IceStinky)

1000钻石专属植物

无限制种植,只能种在陆地上。

血量600,阻挡僵尸前进,每次最多受到100点伤害,每次冻结啃咬/锤击他的僵尸2秒,车类僵尸直接爆胎。

血量低于100时(无敌状态):向右移动,冻结路过的僵尸5秒,爆胎车类僵尸,直到走出屏幕消失。始终不会受到僵尸子弹攻击。

价格123,冷却60秒。

坚果存钱罐(MoneyNut)

价值3000银币

吸收场上的货币(同吸金磁),然后将其存起来。

亡语&被铲掉:将吸收的货币发射出去(攻击范围前方一行)。

血量4000。

价格50,冷却30秒。

吸金射手(GoldPea)

价值3000金币

1.吸附货币,扔出造成伤害;

2.每25秒生产50阳光;

3.每1.5秒发射3颗金豆 (金豆伤害20,对防具伤害150)

价格200,冷却15秒

钻石种子(DiamondSeed)

价值1000钻石

无法攻击,30秒后变成钻石花。

钻石花每5秒发射一颗追踪钻石。

价格150,血量500,冷却50秒。

植物大战僵尸杂交版3.3版本

游戏特色:

1、植物大战僵尸杂交版依旧有着冒险模式、挑战模式、生存模式等等,都很有特色。

2、游戏会将原版的所有玩法都加入杂交的特色,从而对这一IP重新产生新鲜感。

3、种植杂交植物所需要的阳光会比原版多很多,但获取阳光的速度也要快上不少。

植物大战僵尸杂交版3.3版本

游戏体验:

1、种植植物不仅需要阳光,还需要等待CD,一次性植物的CD一般都是很长的。

2、游戏还会根据植物的强度来将其制作成不同的卡牌类型,例如彩色卡、金色卡等。

3、在无尽模式中,玩家就可以体验僵尸无尽的进攻,看看自己能够撑到第几波。

植物大战僵尸杂交版3.3版本

游戏测评:

1、每一波攻势的中间,游戏都会重新给玩家观察僵尸的阵容,从而调整植物卡牌。

2、在图鉴中还能查看每个植物以及僵尸的介绍,但植物的实际作用还需要玩家去实战探索。

3、随机礼盒是游戏中最有特色的卡牌,可以随机开出各种植物,能够让过程更有随机感。

更新资料

版本3.3

一、新增植物:潜艇烟花、升职豆、抽卡版联动植物猫猫星机枪

二、新增迷你游戏:阴阳、消灭星星、抢红包、僵尸水族馆、请摆成柱子

三、新增无尽模式:升职加薪、百轮抽卡

四、新增迷你游戏:陷阱、僵尸兵乓球2

游戏信息
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  • 游戏大小449.72M
  • 当前版本v3.4
  • 游戏厂商潜艇伟伟迷
  • 游戏语言中文
  • 包名com.winlator.pvzzj
  • MD5值3b7f44c1d8b68d27d3d8e56953b8c5ef
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