
植物大战僵尸2返茂版最新版
- 类型:关卡塔防 / 版本号:v9.7.1 /
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植物大战僵尸2返茂版最新版(PvZ 2 Reflourished)是一款关卡塔防类游戏,作为离线版本的玩法,游戏是不需要玩家联机游玩的,可以直接开始自己的时空冒险之旅,每个植物的能力都是特定的,玩家可以根据僵尸们与植物们的克制关系来布置自己的植物阵容,游戏有着各种风格的地图,例如埃及、海盗、科幻、功夫等,每个地图的植物都是不一样的,玩家也需要利用每个地图特有的植物来对付僵尸。
【植物大战僵尸2返茂版】植物升阶优先级一览:
一、白色植物(共四个)
1.向日葵
五阶技能带防具的10%扣血,可惜不能带进无尽显得鸡肋,不建议优先升,2。
2.豌豆射手
五阶技能相当于伤害提升了3.5倍的伤害,很不错,还能增加20发大招子弹,升五阶之后就不怕反弹了,配紫火树桩铲种还能打3辣椒僵王,白卡中优先考虑,5。
3.坚果
五阶技能用处不大,本身也没有什么大用处,不建议升,1。
4.卷心菜投手
五阶技能将伤害提升了2-3倍,加上二三阶提升的攻速,具有非常优秀的推关能力,白卡中优先考虑,5。
(白色貌似到这里就没了)
二、绿色植物(共四个)
1.三线射手
五阶后可以附加冰/火/鬼火,伤害提升了不少(大约50%),并且是高段追击完成冰冻任务的最佳选择(机枪升五无法冰冻),冰河boss关只靠五阶三线射手都可以过,绿卡中可以优先升。同时增加家族级别,4。
2.西瓜投手
五阶技能效果不错,对单体目标的伤害提高了约59%,群体伤害整体来看不变,但植物本身用处不大,可以升但优先级不高,3。
3.冬瓜守卫
五阶增加了伤害,但太低(只能杀死一阶普僵),并且这只是压按钮的工具瓜而已,不需要升阶,1。
4.石斛防风网
五阶增加控制,概率不低(50%),但是附带20秒冷却(我还不如用甘蓝呢),并且本职工作不是控制,不建议升,1。
(绿色也没了……)
三、蓝色植物(共15个)
1.菜问
五阶技能加强控制和攻击(攻击平均提升约1%,但实际上是因为技能“冷却”太长拉低的,技能爆发输出不错),但是菜问一般不用于控制,输出功能四阶也可以满足,五阶加大输出反而加大超Z场外杀的概率,故优先级不高,3。
2.全息坚果
五阶技能每次死亡增加1000血量上限1w,足够拦住十阶僵尸1秒钟(但需要死4次),但无尽一般不用防御系植物,不少僵尸也不是常规输出方式(火把烧毁/巨人砸死/橄榄球机甲推走…),所有实际用处不大,优先度往后排,2。
注:全息坚果是唯一上无尽的防御系植物,具体用处是挡摇滚巨人音波和战斗机小鬼子弹。
3.橡木弓手
五阶附带控制提升输出(约1%),但在本身是一个冷门植物,绝大部分用处只需要一阶,故不需要升,3。
4.大嘴花
五阶质变植物,平民无尽清怪神器,五阶技能可以秒杀前方三格所有小型僵尸且触发概率不低(20%),优先升,5。
5.竹员外
五阶技能提升输出(不到20%),竹员外实际上可以造成非常可观的输出(五阶共13000),但过于分散,加上本身用处不大,不建议优先升,3。
6.板栗小队
五阶增加小板栗血量和攻击,但板栗小队一般都是人海战术阻拦巨人及音波,五阶技能提升相对不大,不建议升(蓝色要升五的植物很多的),2。
7.玫瑰剑客(注:现版本有bug导致除装扮附加伤害外无伤害)
五阶技能提升输出(约431%/10%),并且本身是平民追击速刷的不二选择,升五阶加伤害可以加强速刷效果,故可以较优先升阶,4。(要是一直不修那就0了)
8.岩浆番石榴
五阶技能增加伤害,但是通常不会掉到你想要的地方,而且留下的岩浆还不能种植物,属于升阶变质了,0。
9.火龙果
五阶增加伤害(稳定16%),但本身是一个非常尴尬的植物,各种方面表现都是一般,故优先级较低,3。
10.魔音甜菜
五阶技能增加伤害并获得特殊能力(去除不高于8阶僵尸的防具),但会打断魔甘使之失效,故不建议升五,0。
11.原始豌豆射手
五阶大大提升伤害(稳定222%)和控制,五阶的原豌是五阶平民阵容的最强控制,也是任何场合打僵王的绝佳选择(五阶白板配紫火7.5w),非常适合升五阶,6。
12.原始坚果
五阶可以自己恢复血量(约等于66/秒),并且获得输出(300),但本身用处不大,优先级较低,3。
13.原始向日葵
五阶技能加大产量(平均133/次),但所有生产不数量不受挂件和家族影响(所有五阶原葵不要带聚光花盆),在家族额外产阳光较高时属于削弱,而且原始向日葵主要作用是带上装扮产金币,这只需要四阶就可以利益最大化,故原葵不建议升五,3(不是0、1或2是因为可以增加家族级别且光芒万丈一般刷冷却加返阳光)。
14.番莲工程师
五阶提高输出(约22%),但这个植物攻击方式与猕猴桃完全重合且不如猕猴桃,本身用处也不大,故不建议升五,3。
15.千金藤
五阶提升输出,但植物本身用处不大,不建议升五,3。
四、紫色植物(共28个)
1.椰子加农炮
五阶技能加强输出(造成最高5x250的额外伤害),并且椰子自身有撑家族和追击输出僵王等功能,升阶效果还是不错的,4。
2.烈焰菇
五阶技能加强输出(约252%),提升幅度极大,如果用烈焰菇推关可以考虑升,反之优先级则较低,4/3。
3.蒲公英
五阶技能加强输出(约15%),但蒲公英本来用处就极低,不建议升,2。
4.甜菜护卫
五阶加强控制(增加2秒眩晕)并获得特殊能力(将僵尸弹得更高(可以避免途中的一次性植物被触发)),效果还不错,大概3.5吧(4感觉高了3又低了)。
5.蚕豆突击队
五阶技能对输出属于削弱(约6%)还无法被家族和挂件加成,但考虑到升阶增加50%伤害,整体来看增加了约13%的伤害(注意,这个百分比会随着家族的提升而逐渐减少,最低低达4%),4/2(2是家族较高时)。
6.电击蓝莓
五阶加强输出,具体可以这么理解:
五阶技能触发概率80%,对不同的目标有不同的增伤,同时可以攻击十字范围内所有非飞行僵尸(无附加伤害)。当正中时,
对飞行僵尸造成0%额外伤害
对非飞行僵尸造成100%额外伤害
对黑龙boss这种占地一行的boss造成200%额外伤害
对四角怪这种占地两行的boss造成300%额外伤害
对舞台僵王这种占地三行及以上的boss造成400%额外伤害。
且电击蓝莓有家族,是属性伤害,可以叠伤害,顶配输出可以轻松超过豌迫,故蓝莓优先升五,6。
7.猕猴桃
五阶增加单体输出,效果不错,并且可以提高普攻伤害,在无尽中甚至可以硬打七阶僵尸,对boss的输出也非常可观,推关表现也十分优秀,故优先升五,5(不是6是因为升阶技能不太强)。
注:曾经升五阶会削弱因为一次攻击猴子和棍只能出一个而棍子输出更高,现在已经修复。
8.火柴花拳手
五阶提升输出,提升攻击范围,但由于本身用处不大,优先级不高,3。
9.缩小紫罗兰
五阶增加控制(追加2秒眩晕),但在可能是最鸡肋的升阶效果之一了,1。
10.龙吼草
五阶加强输出(概率80%吐毒柱伤害1500),但本身用处不大,不建议升,3。
11.暗樱草
五阶加强输出(1500),但自身用处不大,3。
12.槲寄生冰仙子
五阶加强输出(约120%),不过本身用处不多,3.5。
注:曾经五阶技能范围只有1x2故以前升五会变质,已经改了。
13.野兽猕猴桃
五阶获得控制(15%击退中小型僵尸),但自身用处一般,3。
14.热辣海枣
五阶加强输出(5秒x300/秒),不过他本身的用处和输出关系不大,2。
15.莲藕射手
五阶获得控制(最多击退5格),但五阶伤害会掉回一阶水平(不过平均输出还是增加),导致输出效果下降,1。
16.吹风荚兰
五阶增强控制和输出(约31%),对主要用处(开大清场或二阶技能击退飞行)帮助不大(不过可以提升桑葚家族),3。
17.芭蕉舞蹈家
五阶获得特殊技能(40%概率魅惑小体型),但本身用处不大,3。
18.水仙花射手
五阶加强控制和输出(约1210%),对输出提升极大,但一般不会用其输出,3.5。
19.暗影豌豆射手
五阶加强输出并获得特殊技能(暗影状态杀死僵尸后30%生成停留4秒可以秒杀小型僵尸的漩涡),但用处一般,3。
20.水晶兰
五阶加强控制(追加两秒冰减速),但总体提升幅度不高,本身用处不大,1。
21.芦荟医师
五阶获得控制并提升伤害增幅幅度(20%→40%),由于芦荟增幅与属性和攻击力增幅是乘算,故额外的20%会在实际上提升很多伤害,4。
22.豌豆迫击炮
五阶增强输出(约400%),成功成为游戏内物理输出天花板,并且相对于蓝莓而言输出更持久一点(通常情况下蓝莓都是溢出的),并且对所有单位都可以造成高输出,6。
23.杜英投手
五阶增强输出(40%扣→50%扣),对于天空无尽十分重要,对于普通药师杜英阵也可以节省时间,5。
24.铜钱草鼓手
五阶获得为所有植物回血的能力(10%/次),略显鸡肋,对于防御植物的恢复一阶就有,其他植物一般不需要回血,2。
25.暗影荚兰
五阶提升输出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影荚兰打输出,3。
26.潜行开口箭
五阶提升输出(100%),本身用处不大,3。
27.爆炸桔梗
五阶获得特殊能力(30%发射自动索敌的气球),但通常不会用到爆炸桔梗,3。
28.气流水仙花
五阶概率吹飞小体型僵尸,但一般不需要用这个功能,3。
五、金色植物(共65个)
1.冰西瓜
五阶加强输出(见西瓜投手)和控制(西瓜片必定冰冻僵尸两秒),如果用冰西瓜控制则升五阶提升极大,4。
2.火龙草
五阶加强输出(约1488%),作为游戏内家族、挂件、装扮提升幅度最大的植物,火龙一个五阶技能直接让他坐稳了火系最强输出的宝座,哪怕是白板也可以秒杀单行范围内的一阶巨人!6。
3.充能柚子
五阶提升输出(稳定5%)和输出范围(可以3x3溅射普攻1/4伤害),同时大招可以击飞五阶僵尸,4。
4.寒冰菇
五阶提升输出(约6%),帮助不大,2。
5.强酸柠檬
五阶提升输出(约30%)获得控制(百分之15%发射柠檬片击退小体型一格),可以控制飞行僵尸,但会导致击中的僵尸处于浮空状态,部分时候可能会坑到自己,3。
注:以前某个版本柠檬强的离谱,现在被惨削
6.保龄泡泡
五阶提升输出,对于用保龄球速刷有一定的提升,3。
注:某个远古版本五阶技能是帧伤,而且僵尸死了才会分裂,这让他成为了唯一一个可以物理输出击杀十阶僵尸的植物,已经修复。
7.香蕉火箭炮
五阶提升输出(约25%)并增大攻击范围(核弹对3x3造成4500伤害),对于输出有很大的提升,3。
注:依然是在某个版本,香蕉攻击范围是3x3,现在改成了1x2。
8.魔术菇
五阶提升输出(约100%),同时在0阶地图(如主线普通关卡)可以召唤五阶僵尸,3。
9.天使星星果
五阶提高输出(约176%),并且通过提高输出提高速刷效率,4。
10.火焰花女王
五阶输出回到一阶水平,属于削弱,但由于五阶可以连发2-5发,总输出变化不大(建议还是不要升五,影响大招速刷效果),2。
11.机枪豌豆
五阶增加伤害(33%),但五阶后装扮大招冰弹消失,追击无法做冰冻任务,通常要与三线一起升五,4。
12.喇叭花
五阶提升输出(约100%)和攻击范围,但本身作用不大,3。
13.猫尾草
五阶提高输出,但由于所有子弹共享概率,会将大导弹概率降低0.1%,不过考虑到升阶伤害加成,实际上还是增加了伤害,4。
14.仙人掌
五阶提高输出,加强控制,通过加强输出加强了速刷效率,且仙人球可以和逃脱树根一起卡无土栽培,对天空无尽帮助极大,但由于仙人球本身算作一个植物,对追击限制失去植物任务有副作用,而且释放技能时无法开大,有一定的副作用,4.5。
15.冰龙草
五阶提高输出(约230%),但由于冰龙有一个吐气的动作,会降低控制强度,有一定的削弱,3。
注:曾经五阶削弱更厉害,二三阶技能缺失,冰龙不打上下路,现已修复
16.原始大王花
五阶提升攻击范围("X"字形范围80),提升不大,2。
17.蔗师傅
五阶提升攻击力和控制,但用处不大,3。
18.玉米加农炮
五阶可以主动攻击(伤害210x2,间隔4秒),同时加强了大招输出,4。
19.苹果迫击炮
五阶加强控制范围(单体变1x1),减少控制时间(0.75→0.5),但可以群控让他可以在无尽进行控制,绝对必升,6。
20.金缕梅女巫
五阶提高效率(30%变两个僵尸),因为升阶提升50%伤害所以对打僵王有一定的帮助,4。
21.逃脱树根
五阶获得特殊技能,首次与一个植物换位会触发该植物大招,意义大家都明白,6。
22.电流醋栗
五阶提高输出范围(自身为中心3x3),但本身用处不大,3。
23.白瓜相扑手
五阶获得控制(20%概率使3x3范围僵尸暂时离地),但用处不大,2。
24.超能花菜
五阶25%发射彩色光波,有6/36(这个概率是每次登录时确定的)的概率秒杀不可魅惑的僵尸,不限阶数和种类(别想了,不会锁定僵王),甚至借此通关无尽,但考虑到较低的触发概率和登录消耗的时间,实际表现不佳,4。
25.幽暮投手
五阶获得控制,幽暮藤蔓拥有非常强的单体控制,但幽暮种子和藤蔓都是障碍物,无法铲除还占格子,会极大影响操作,0。
26.灸热山葵
五阶每10秒有20%的概率发射一团远程火球,对小型僵尸可以造成10000点固定伤害,对其他体型目标造成600伤害,对小体型僵尸输出极高,但判断周期偏长,触发概率较低,实际效果不佳,2。
27.防风草
五阶可以远程输出(来回450x2),输出较为可观,但植物本身用处不大,3。
28.电能豌豆
五阶提高输出,增强控制,可以用五阶技能把小鬼炮脱下水,4。
29.寒冰醋栗
五阶提高输出(真的只是提高输出),3。
30.郁金香号手
五阶提高输出,但通常不需要将其升五,3。
31.茄子忍者
五阶30%概率发射伤害为普攻6倍/2倍的旋风飞镖,可以用于摩登无尽清怪,5。
32.藜芦药师
五阶50%投出普攻伤害666%倍的毒瓶,可以使1x2的僵尸中毒,实际提升不大(二阶就可以群体了),3。
33.桑葚爆破手
五阶获得三种特殊的爆破弹:毒气弹(4%)可以使击中范围3x3的僵尸进入持续10秒的20%百分比毒效果;烟雾弹(12%)可以使3x3的僵尸进入2秒的眩晕效果,爆破弹(4%)有80%的概率击飞中小体型僵尸(爆破弹伤害极高,有2500),通过毒气弹的高额百分比,桑葚爆破手成了无尽竞速必备神器,游戏内必升五阶的植物绝对排在第一名,6。
注:如果你买了三阶桑葚礼包,不要直接升三,用三本书升四再用碎片升五
34.电力绿茶
五阶获得控制(20%麻痹僵尸3秒),但本身用处不大,3。
35.双枪松果
五阶有1/4的概率发射可以击飞单体小型僵尸的手榴弹,曾被用于海盗五阶防海鸥,现在被气流水仙花代替但依然能用,4。
36.警报磁菇
五阶获得控制(麻痹僵尸一秒),但只能生效一次,效果不佳,不过由于升阶提高输出,还是3吧。
37.冬青骑士
五阶提高小冬青输出(33%)和血量(33%),一般一阶就可以辅助卡树根,3。
38.食人花豌豆
五阶50%概率同时吃两个僵尸(必须在同一行),相当于间接减少了50%消化时间,4。
39.雷龙草
五阶20%释放雷龙,对本行僵尸造成2500伤害并麻痹一秒,加强了控制和输出,4。
40.熊果臼炮
五阶获得控制(30%发射可以击退一格的黄金炮弹),是极少数可以击退野人的控制效果之一,但通常不用熊果控制,3。
41.石榴宝石商
五阶提高输出,但本身用处不大,3。
42.白鹭花战机
五阶输出范围变为整行,但本身用处不大,3.5。
43.爆炸草莓
五阶获得控制,但用处不大,3.5。
44.毒液豌豆射手
五阶有10%的概率五连发(这不是跟豌豆二阶技能一模一样吗…),对于毒爆技能的触发有不小的帮助,4。
45.飞镖洋蓟
五阶15%发射1x2秒杀小型僵尸的雷暴飞镖,但由于奇葩的索敌机制和攻击需要休息的设定,实际表现并不好,4。
46.尖刺秋葵
五阶每次攻击/触发二阶技能后有15%/20%的概率下一次攻击造成2700伤害并立马发射尖刺,但在中文版这个植物的用处并不大,3.5。
47.荸荠兄弟
五阶有50%概率发射可以影响单格的大冰壶,同时大招可以击飞10阶僵尸,如果用荸荠竞速则必须要升五阶,5.5。
注:荸荠兄弟和熊果臼炮相比各有优缺点吧,荸荠可以击飞中型僵尸,在未来这种中型僵尸较多的无尽效率比较高,但前摇过长和火力不够持久让他较熊果而言还是稍微差一点。
48.终极番茄
五阶可以群攻(单格范围内三分之一的溅射),但本身用处不大,3.5。
注:以前可以用来刷阳光,现已修复。
49.凤梨链刃
五阶提高输出加强控制,但本身用处不大,3.5。
50.厨师杓兰
五阶获得固伤毒(200/秒),但一般不需要用其输出,3。
51.粘液桉果
五阶获得控制(吃它的僵尸会产生类似吃掉巴豆放屁的效果,持续五秒),但这个植物还是偏向娱乐性质,3.5。
52.橄榄坑
五阶加强控制,同时不受阶级压制,如果是摩登无尽用则必须五阶,防鸡/冰鼬最好升五防止误吞其他僵尸导致的低概率漏怪,5.5。
53.粘弹糯米
五阶40%同时攻击两个僵尸,但本身用处不大,3。
54.刺眼花艺伎
五阶折扇返回时造成250%的伤害,但一般很难把握位置让折扇返回时打中僵尸,实际用处不大,加上植物本身用处也不大,2.5。
55.地星导弹井
五阶遗留的辐射变为3x3,同时不受阶级压制,但本身用处不大,3.5。
注:该植物和终极番茄一样可以用于刷阳光,但也已修复。
56.奶油生菜
五阶10%的概率连扔三坨黄油,但实际意义不大,3。
57.庆典汽水椰
五阶获得控制(50%冰冻3秒),但本身用处不大,3。
58.钩爪嘉兰
五阶加强控制和输出(有30%几率在抓住的僵尸死亡时对面前两格造成360伤害并击退两格),但本身用处不大3。
59.凤仙花射手
五阶增加紫色形态,可以群攻,但本身用处不大,3。
60.火鸡投手
五阶30%概率扔出更强的大火鸡,但是由于扔出的小火鸡是五阶,大火鸡是一阶,而五阶僵尸打低阶僵尸有加伤,大火鸡伤害反而没有小火鸡高,不过整体输出还是高了的,3。
61.铁锤兰
五阶对埋了四层的僵尸再次触发深埋会秒杀(巨人除外),但通常很难达到四层,更别提秒杀了,3.5。
62.聚能山竹
五阶首次攻击会对第一个击中的僵尸造成永久定身效果,有时会出现无敌僵尸,还会打断生长记时,不过因为它主要是配合扭蛋时停速刷,升阶提升伤害还是很香的,4。
63.地狱火蕨
五阶可以控制巨人,但本身用处不大,3。
64.虎头菇
五阶5%的概率附加10秒10%百分比毒,由于每次攻击都是六连击,实际概率不低,而且是包括防具的百分比毒,除了近战这个缺点外表现非常不错,6。
注:如果毒影菇带了装扮虎头菇的毒就有减速,呈现为绿色,反之则只有伤害,为紫色。虎头菇的毒和其他毒相互覆盖。
65.地锯草
五阶有概率扔出帽子,实际效果不太清楚,不过它本身用处并不大,先给3分吧。
注:在蚕豆突击队的部分计算错误,实际上不会低于4%,在此表示歉意
附:当你已经有该植物时获得1/2/3/4/5阶会得到多少碎片
一阶10
二阶40
三阶90
四阶140
五阶220
游戏特色:
1、在蒸汽时代世界中,玩家们将进入一个架空的蒸汽朋克世界,与机械僵尸展开战斗。
2、新增的地图也增加了游戏的多样性和可玩性,玩家们可以在不同的地图中挑战各种不同的僵尸。
3、节日串烧世界则将带领玩家们进入节日的欢乐氛围,挑战各种特殊的节日主题关卡。
【植物大战僵尸2返茂版】转基因攻略:
一、转基因能够转出的卡色概率的具体运算方式
首先,要先说明转基因中不同卡色出现的概率的具体运算方式。
转基因概率的计算是按照一种积分/权重制度进行的,不同的卡色有着不同的积分,从橙到白不同卡色的积分如下:
橙卡:25
紫卡:10
蓝卡:4
绿卡:2
白卡:1
知道了这些,就可以说明转基因具体转出的卡色的概率的具体方式。
首先是5000金币转基因,5000金币转基因是将所有进行转基因的卡牌的积分加起来再除以2得出一个判断数值,然后再根据这个判断数值在卡牌积分中所处的范围确定两种可能性,再根据具体的范围大小确定出两种可能性的出现的具体的概率。而钻石转基因则是在把所有参与转基因的卡牌的积分的和加上10然后再除以2作为判定数值
用更精确易懂的语言表达金币转基因,则为:
设所选卡牌的积分的总和的二分之一为x
设某种卡色的积分为y,设另一种卡色的积分为z
当y<x<z且y大于所有的积分小于x的卡色的积分、z小于所有的积分大于z的卡色的积分时,则y积分的卡色被转出来的概率与z积分的卡色植物被转出来的概率的和为100%
而y积分的卡色被转出来的具体概率为:
1-{(x-y)/[(z-y)+(x-y)]}
z积分的卡色被转出来的具体概率则为:
1-{(z-y)/[(z-y)+(x-y)]}
设随意一个卡色的积分为m,
当x=m时,m积分的卡色被转出来的概率为100%
至于钻石转基因的精确表达,只需要把金币转基因的精确表达中的第一句话“设所选卡牌的积分的总和的二分之一为x”改为“设所选卡牌的积分的总和加上10所得出的总数的二分之一为x”即可。
为了把这个计算方式说的更通俗,我们直接来打一个比方:
我在一次金币转基因中选择了三张白卡和一张橙卡来进行转基因,而白卡的积分是1,橙卡的积分是25,那么3张白卡和一张橙卡的积分加起来再除以二就是:(1+1+1+25)/2=14
哪一种卡色的积分小于14且最靠进14这个数?无疑,是积分为10的紫卡,那么又是哪一种卡色的积分大于14且最靠进14这个数?无疑,是积分为25的橙卡。所以,这次的转基因将只会出现橙卡或是紫卡。
而具体的概率,我们只需要套入到之前所说的“(x-y)/[(z-y)+(x-y)]”的公式中来运算即可,我们先来算紫卡被转出来的概率,首先要用14减去紫卡的积分得出一个数,也就是14-10=4,再用橙卡的积分减去14再加上4,也就是25-14+4=15,随后,把用14减去紫卡的积分得出来的那个数除以用橙卡的积分减去14再加上4所得出来的的那个数,也就是4÷14≈0.27,化成百分比也就是27%,再用1减去27%,也就是1-28%=73%,而橙卡的概率也可以套用此公式算出,但既然此次转基因只会转出橙卡或紫卡,所以我们只需要用100%减去紫卡出现概率即可,也就是100%-73%=27%。
所以,此次转基因中卡色出现的概率的为:橙卡27%,紫卡73%。
那么,如果用两张橙卡的话,按照计算方式,两张白卡积分相加再除以二得出的数还是橙卡的积分,而我们已经知道,当这个最后算出来的数等于一个卡色的积分时,这个卡色被转出来的概率为100%,所以,用两张橙卡进行金币转基因能够转出来的卡色只会是橙卡。
二、转基因中可以转出的植物、转出某种植物的概率以及对应的建议
转基因可以转出来的植物如表格所示(说明一下,并不会直接给你转出一个植物来,而是给你转出这个植物的碎片,以下可能会将“植物”与“植物碎片”混用)
而每一种植物转出的概率为:
该植物所在的卡色能被转出来的概率×[1÷(该卡色中能够转出来的植物的数量-此次转基因中用到的该卡色植物的种类的数量)]
还是打个比方,假如,我现在想转……想转绿卡菠萝蜜!我使用了一张白卡和一张绿卡来转菠萝蜜,那么转出绿卡的概率根据前文可以知道是50%,而绿卡中共有28个植物,是可以通过转基因转出来的,而这28个绿卡植物里是不可能转出来我用于转基因的那个植物的,而我此次用于转基因的绿卡只有一种,所以本次我可以转出菠萝蜜的概率也就是:50%×[1÷(28-1)]≈1.8%
基于以上事实,我们如果想要单独转出一个特定植物,可以使用一些技巧:
1.要让你想转出来的这个植物的卡色的出现概率为100%。
2.设置止损点,当一段时间内转基因的次数超过了这个止损点却又没转出你想要的植物时则立即停止,过一段时间再转,而这个止损点,我认为应当是:1÷这个植物能转出来的概率。(这一点还跟这个游戏的概率实现形式有关,以后会另说)
3.转的时候植物的种类尽量多
打个比方,我想要转魔术菇,那么现在怎样做才能最大程度的提高转出魔术菇的概率?首先,基于第一条,要确保转出橙卡的概率是100%,其次,基于第三条要尽量用不同种类的植物转,比如以下两种方案:
方案一:爆裂葡萄+爆裂葡萄
方案二:爆裂葡萄+阳光菇
哪种方案转出魔术菇的概率更大?
显然是方案二,因为方案二用了两种种类的植物,这就减少了转出魔术菇的概率的分母,也就是变相的增加魔术菇转出的概率
游戏亮点:
1、游戏的玩法与前作相似,但在这个版本中,新增的植物和僵尸带来了全新的挑战和乐趣。
2、玩家需要灵活运用各种植物的特殊能力,制定战略并合理安排防线,以保护自己的家园免受僵尸的入侵。
3、作者为玩家们带来了全新的游戏元素,这些原创僵尸设计独特,拥有各自独特的攻击方式和技能。
【植物大战僵尸2返茂版】小游戏一览:
第一站:神秘埃及
神秘埃及的木乃伊记忆想必大家都过去了,这里就不多费话,一共三种图案,多试几次总能过去的。
第二站:海盗港湾
这个加农炮之战并不难,只要等海鸥聚到一起再打就能获得很高的分数了。
PS:有高阶的椰子加农炮会更轻松哦。
第三站:狂野西部
这个围栏之战还是有难度的,但只要利用好矿车,还是很轻松的。
PS:实在不行就等植物升阶吧
第四站:功夫世界
你对功夫世界的什么印象最深刻呢,反正我对这个铜人阵印象深刻,其实它并不难,只要把能量豆给土豆地雷,在铜人没出来之前炸死就行了。
PS:有装扮的土豆地雷会使你过得更轻松哦。
炸药桶,这个传送带是真难,前期的生菜都攒下来,留给路障和铁桶,寒冰射手种在第二列,可以防止被炸光。
时空黑洞,不难,只要种好白萝卜就没什么问题。
第五站:未来世界
这个世界有三个小游戏,分别是单枪匹马、太阳风暴和疯狂博士。这里先讲单枪匹马。
这关的进化路线是 玉米投手-激光豆-闪电芦苇-星星果-火龙草。玉米阶段没什么好说的,激光豆时会有一个精英路障,用能量豆打死就行了。另外,最好在这个阶段就把电磁盾打死,否则,到了闪电芦苇会很麻烦。闪电芦苇也没什么好说的。星星果时就是要苟着,到了火龙草,巨人射激光,你就用能量豆就行了。
现在讲疯狂博士,跟你看到的一样,五路一个迪斯科2000和一个排雷的普僵,然后再在一路放一个橄榄球,四路两个铁桶,一个路障,二,三路用巨人。
太阳风暴,别看它不让带向日葵,阳光却不缺,但要注意阳光有没有完成落地,如果在落地之前点了它,就会爆炸。
PS:可以将阳光在僵尸群中引爆造成伤害。
第六站:黑暗时代
这个世界也是两个小游戏,先说这个百步穿僵,其实就是一直射,没箭了就换一种,打巨人就照着他的头射,也不用管小鬼。
然后是一个剧院惊魂,没什么难的,就是长的路放大喷菇,小路放火龙草,最后多种充能柚子就行了。
PS:别问我为什么没有图。
第七站:巨浪沙滩
罐子危机,古老的游戏,从一代起就留了下来,我建议各位采用稳健的砸罐方式,不要像我一样全砸开再种。
PS:失落之城跟这个差不多,就不讲了。(其实就是我比较懒)
贪食的鳄梨,十分简单,只要注意不要咬到自己就行了。
第八站:冰河世界
另人自闭的渡渡鸟历险记,我想鳄梨大家都能躲过去,这个浮冰,多数情况你要早一点跳,如果你的路上有大嘴花,就先退回去,等待时机。
连连看,这个不难,只要把能量豆在合适的时机给合适的植物就行了。
PS:不要忘了椰子加农炮,冰西瓜有溅射伤害哦。
天降奇兵,不难,多种甜菜拖住巨人即可。
第九站:天空之城
三个小游戏,都是又臭又长(雾),这里先不讲壮植凌云,我也发过视频,感兴趣可以去看看。围追堵截和黑暗时代差不多,也不说了。讲一下一炮当关,分数如下:
普姜—30
路障—40
铁桶—50
小飞机—60
杨永信—70
双舱飞机—300
仲裁者—450
巨人—2000
打小怪用激光,打巨人用炮,导弹没什么用。
第十站:摩登世界
消消乐,植物阶级不高就别打困难,哪个植物阶级高,就别升它,尽量把坚果放前面。
第十一站:蒸汽时代
砸地鼠,没什么好说的,有手就行。
第十二站:复兴时代
很难,过不去可以在显示的时候截个图,然后用手指跟着一个僵尸,再照着图片找出即可。
游戏体验:
1、在这个版本中,玩家可以通过操作各类植物,与原创的僵尸们展开一场惊险刺激的对战。
2、这个设定不仅为游戏增添了别样的科幻氛围,还为玩家们提供了全新的游戏体验。
3、游戏中加入了许多全新的原创内容,如僵尸、地图、音乐等,让玩家有更多的选择和挑战。
游戏测评:
植物大战僵尸2返茂版由国外作者自主研发的改版植物大战僵尸PVZ2游戏。也被称为Reflourished版,这个版本在原版的基础上加入了大量的原创僵尸和地图,为玩家提供了全新的游戏体验。游戏中还新增了蒸汽时代和节日串烧两种全新的大世界,为玩家呈现了更加丰富多样的游戏场景。
- 游戏大小1148.37M
- 当前版本v9.7.1
- 游戏厂商PvZABFan
- 游戏语言中文
- 包名com.ea.game.pvz2_rfl
- MD5值e61c1f5b8d9bbdb0dcc6167fb8a7ea00
- 权限说明点击查看
- 隐私说明点击查看
-
塔防
32款
- 更新于 2025-03-21 16:38:20
塔防游戏需要玩家们在游戏场景中建立防御设施,创造或者是种植武器,阻止敌人对家园的侵犯,赢得最后的保卫胜利,拥有着非常丰富的塔防游戏和多样的玩法操作,最热门的塔防游戏都是可以在这里找到的,都是免费的塔防游戏哦。

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