监狱建筑师手机汉化版(Prison Architect: Mobile)是一款模拟经营类游戏,玩家将会成为一家私人监狱的管理者,通过接收各种犯人来获得收益,犯人们是经常会在监狱中闹事的,玩家需要雇佣许多的狱警来帮助自己管理犯人,而监狱的布局也都由玩家来自由规划,监狱中也时常会发生一些随机事件,玩家需要利用自己的策略来摆脱所有的问题,还需要让自己的监狱面积不断扩大,从而管理更多的犯人。
【监狱建筑师】怎么让犯人去餐厅吃饭:
一、玩家可以在后勤中分配餐厅的管辖范围,让犯人去餐厅。
二、没有配给是因为从牢房到食堂的路不安全,在外面围个圈就好了。
三、牢房只有单间,只要右上角监狱的容量小于犯人人数,多出来的都进看守所。
玩家可以在后勤中分配餐厅的管辖范围,让犯人去餐厅,没有分配的原因是从牢房到餐厅的道路上不安全要在外面围上围墙可以。
游戏特色:
1、利用自己的智慧来进行监狱的安全建设,打造出一个舒适安全的监狱环境。
2、囚犯具有不同的性格、背景和行为模式,玩家需要根据他们的特点来制定相应的管理策略。
3、监狱建筑师采用上帝视角,玩家扮演典狱长,负责监狱从无到有的建设。
【监狱建筑师】游戏技巧:
【牢房】
1、大面积关押犯人,新手首选牢房(个人建议3*3,方便后期改1*3的小牢房),如果是长期关押的犯人,就选4*4的大牢房。
2、优点是可以降低隐私需求,挖地道好控制(就算挖也就只有2-3个,极少看到10人以上集体挖地道越狱的)。
3、个人不太在意房间等级,属于锦上添花的玩意儿。对于一个制度规划完善的监狱来说,犯人是否暴动的关键,是要满足各项需求,在我的监狱里,房间等级没体现出用处来。
4)占地面积巨大,如果使用帮派,会独占房间不能改建(换个房间就好,不是大事),如果使用温度,而且想在房间内洗澡的话,热水管道很难规划(需要多弄几个来覆盖)。
【拘留】
1、拘留的缺点,就是隐私会红条,引起暴动,优点是不会挖地道。前期一般作为过渡,中后期只有养蛊房和事件会用到。
2、拘留里加上床,有几张床加几个牢房上限。但是如果只有凳子的话,不增加牢房住人上限,但是多出来的人还是可以塞进来,理论上可以无限塞。突发事件中,会给你塞别的监狱多出来的人,没有房间来不及现造,就用拘留顶一下(也不用现造,宿舍加个长凳,房间属性改一下就行)。
3、即便是养蛊房(专门关押教唆,传奇,易怒的刺头们),平时也是一个带一条长凳的大宿舍(60-80人那种),人数有点多,不太好控制的时候,就改成拘留,调开警卫,锁掉房门,让他们内斗。到人数差不多了,防暴警察来收尾。重新恢复成普通宿舍。
【宿舍】
1、宿舍介于牢房和拘留之间,作为进阶来使用。
2、优点:占地面积小(使用双层床还能顺便添点电视书架(房间等级),或者健身跪垫(满足需求)),隐私需求会升,但是最多橙黄不会红,也就不会暴动。
3、缺点:犯人挖地道的时候,画面太美,一般不建议关押超过16人。(为了满足房间等级,一般关4的倍数)
4、应用:作为牢房的升级版,大面积关押普通犯人。或者作为日常养蛊房。
一般来说,监狱可以分成3个区域,大面积关押普通犯人用不超过16人的小宿舍或者牢房,养蛊用80人的大型宿舍(可临时改拘留),死囚和保护性犯人用牢房
游戏亮点:
1、提供了大量的建筑类型,如不同规格的牢房、餐厅、厨房、洗衣房。
2、贴心的难度选择,可以根据实际情况进行调整,还能设置游戏进行的速度。
3、从基础开始,利用你手头的资源进行发展,建造必须的建筑物,不断扩大规模。
【监狱建筑师】监狱建造攻略:
第一步:个人建议,先盖好【发电站】和【水泵】,这样方便以后的整体规划,拉线也相对方便些(小技巧,电线尽量走墙,发电范围更广),传统满额的发电站(铺满电容器)是850单位,后期可能不够,最好多修几个。如果有绿色dlc的话,建议开局就搞绿色能源,等【风光互补】出来,可以大面积美观的进行铺设,发电量是传统发电站的几倍不止。而且多余的电量可以外销,利润十分可观,我目前的存档150个员工双倍的工资总额连绿色能源外销利润的三分之一都不到。
第二步:不着急弄牢房,先把【餐厅】弄好,最开始不追求美观的话,餐厅其实就是一个可以解决犯人大部分需求的万金油场所,可以将餐厅建大一些,里面除了吃饭还可以放置一些厕所、淋浴花洒、健身床、电话亭等等东西。因为这款游戏有个机制,就是囚犯在进餐时间会一直待在餐厅,而囚犯吃饭又很快,所以多余出来的时间就可以在餐厅里解决其他需求。
第三步:养蛊房(拘留室),前期节约成本的话,可以先盖一个大一点的拘留室(记住重兵把守,拘留室人多了之后,囚犯很容易暴乱),后期在小牢房政策研究出来了之后,可以自行设计2×2、1×3之类的单间牢房,通过【快速建造】的复制功能进行大面积的铺设(在此期间可以多雇一些工人,加快施工进度)
第四步:庭院需要尽早建设,其对应的是囚犯作息时间表里面的【放风】时间,也和囚犯需求里面的【自由】需求量直接挂钩。
1、庭院的建设【跑道】必不可少,一方面可以提升庭院等级,另一方面,由于跑道的通行速度是“快”,所以很多通过庭院的小人更愿意行走在跑道上面,这对于那些必经之路设在庭院的监狱来说,合理的运用跑道,可以大大提升监狱的支援和运载效率(即武装力量镇压暴动的支援速度和小人搬运速度)。
2、其次庭院里也可以大量的铺设【沙袋】、【举重床】、【木桩】等健身物品,囚犯在放风期间会自动去补足需求,省得另建一个健身房,节省空间。
3、庭院在某些时候可以看作成室外的【公共房间】,如果庭院的设备比较齐全,囚犯会在【自由】时间内自动前往庭院满足各种需求,因此庭院的设计完全可以发挥大家的想象力。所以说,功能完备的庭院从某种角度上来看,可以算得上是监狱的核心地带。
第五步:员工休息区域
要想监狱能够平稳发展,员工的管理是重中之重,而员工执行命令的效率,与其现有的精力状态存在必然关系。精力差,疲惫不堪的员工其行走速度会大幅下降,且常常陷入“呆滞”的状态,通常情况下,员工会就地休息,不影响游戏体验,但如果开启了员工需求功能,就十分有必要考虑员工的休息区域了。
员工的需求和囚犯的需求有部分出入,但大体可以分为【大小便】【休息】【环境】【饮食】四类,所以建设员工休息室的时候需要着重考虑这几点。
其中【大小便】需要厕所,可以直接在员工休息室建【马桶】完成需求。休息则是安排几个沙发就能满足舒适条件。环境的因素很多,温度、娱乐包括前面的舒适度,通常一个电玩机、收音机或者电视机就可以满足娱乐要求,而温度则需要加装暖气。
最重要的是饮水问题。其中官方翻译的水合作用就是要喝水,囚犯也要喝水,但提示的都是要【饮水机】,我曾被坑了很久,最后才知道饮水机是这个饮水机,需要连接水管的饮水机。
同时也可以通过添加这个mod,完成饮水需求。(普通的饮水机也可以提供的水)
至于【食物】需求,则需要在员工休息室放置配餐桌,或者单建一个员工餐厅(即普通餐厅通过部署划成员工专属区域),但是目前存在脏盘堆叠问题,建议配套一个小厨房,添加驻扎厨师,专门刷盘子,效果显著。或者休息室或员工餐厅放置水槽,这是贴吧看某个大佬说的,不知道你们有没有用,反正在我这的脏盘子还是没人洗,效果不理想,你们可以试试,也许是我的问题。
对了,警犬也要休息的,一定要搞一个警犬休息室,但是有趣的是,警犬训练员好像不需要休息,没见过他疲劳的样子。
游戏体验:
1、创建一个个监狱措施,合理完美安排方案,保证安全,不要超出预算。
2、游戏中拥有非常多的趣味模式都需要你来尽情游玩,在不同场景中建造。
3、不同时期的犯人都拥有不一样的表现,玩家需要不断进行管理检查。
游戏测评:
监狱建筑师的玩法较为硬核,玩家需要亲手设计并且建造牢不可破的监狱,监视并管控监狱里面每一个犯人的一举一动,面对并解决各类意想不到的事件。在游戏中员工是监狱的雇员,例如狱警和工人等,玩家需要通过员工才能保障监狱完善地运行,其中部分员工需要通过“行政”菜单进行相应解锁才能雇佣。
版本2.0.9
修复部分bug
- 游戏大小283.22M
- 当前版本v2.0.9
- 游戏语言中文
- 包名com.paradoxplaza.prisonarchitect
- MD5值A9C097594FB92CF0A7B672B6EE68B8D4
- 权限说明点击查看
- 隐私说明点击查看
-
经营
40款
- 更新于 2025-03-21 16:33:08
经营游戏在玩法上都是通过经营的方式来让自己获得不菲的资金,随后再利用资金来扩大自己的经营范围,享受自己打拼下来的成就感,而经营的难度都很低,内容较为轻量化,经营游戏也会通过较长的新手引导来让玩家了解所有的内容,经营中的代表作为开罗系列游戏,该系列会通过大量的经营题材来让玩家感受到经营的乐趣,并且像素画面十分具有特色,让轻量化达到了极致

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