土豆兄弟中文版(Brotato)是一款类幸存者游戏,游戏将角色们设定为了各种装扮的土豆,虽然看着不像,土豆们会被分为各种职业,例如游侠、幸运儿、工程师等等,除了幸运儿以外,每位角色都有着其优势以及劣势,角色属性会限制玩家所能选择的流派,一共可以装备六把武器,在遇到相同品质的相同武器时,就可以通过合成的方式来提升武器的品质,以此来以更少的空间来发挥出更高的伤害。
土豆兄弟的操作方式就是通过虚拟摇杆来控制土豆进行移动,土豆会自动攻击范围内的所有敌人,在敌人出现之前,会采用红叉来显示敌人会出现的位置,将敌人打败以后就会掉落经验值,在角色升级以后就可以通过多选一的方式来获得一个属性值加成,初期可以提升幸运以及拾取属性,让前期的提升速度更快,当玩家提升到了一定的程度时,即使站在原地也能轻松打败所有的敌人。
【土豆兄弟】高难度各角色使用攻略:
骑士
升级/
护甲、hp>闪避>生命回复(1s2血够用就行)
商店/
前期优先买剑、多买剑,争取4~5剑。
幽灵斧最好买一把,后期怪海方便斧叠伤害。
道具买闪避、护甲、hp、回血,伤害看情况买。
//杀boss后捡到红箱子会回很多血(除收获加成天赋卡恶魔外都能回满),碰到的boss追着砍死就行,不用担心砍死boss后残血被小怪补刀。
没天赋且操作拉跨的情况下,玩过的各角色里,11波能追着boss砍的只有骑士。(现在加个多面手,受虐狂看情况)
神秘生物
升级/
hp、闪避>护甲>攻速
商店/
和斗士一样,武器要尽快凑够6拳,获得6拳提供的15闪避,后面波次里再把普通的拳更换成更厉害的拳类武器。
道具买hp、闪避、护甲、攻速,生成更多树的道具必买。护甲15+、闪避70就行。
//续航全靠树,输出全靠闪避。
波次前期树少的时候,生命回复数值低,需要注意走位,别被打死。
场上存在大量树木时,主动贴怪脸上触发闪避,获得攻速加成,进而提高自己的输出。
巫妖
升级/
hp、护甲、生命回复>生命窃取
商店/
先凑齐6把剪刀,然后慢慢把剪刀全换成吸血、攻速、伤害、范围更高的圆锯。
道具买hp、护甲、生命回复、生命窃取。护甲堆到20+后就可以不用继续叠护甲了。
血淋淋的手必买。
//苟命能力很强,前期伤害不足。
伤害清杂还算凑合,打boss得买到好道具(例如血手)。
改造者
升级/
远程伤害>闪避、护甲、hp>生命回复
商店/
武器买冲*锋*枪(有加特林就买加特林),霰弹枪买1~2把留着aoe清杂。
道具买远程伤害>闪避、护甲、hp>生命回复。
道具必买树、口袋工厂。
提升续航能力的道具也需要买。
//改造者每波前期伤害很高,11波碰到boss时可以靠高伤害快速摁死,减少自己的生存压力。
时间数字变蓝后,改造者远程伤害全部转化为工程学,输出只能靠建筑,到最后5s前需要靠走位苟住,等最后5s再去清杂。
买了树和口袋工厂后,蓝字时间可以靠建筑稍微清一点杂鱼。
渔夫
升级/
hp、护甲、闪避>生命回复、攻速>生命窃取
商店/
武器只买矛。
因为诱饵可以增加渔夫的伤害和收获,所以诱饵必买,钱买不了道具就刷新商店买诱饵,诱饵堆的越多越好。
道具买hp、护甲、闪避、生命回复、攻速、生命窃取。
//伤害叠的很快,坦度到位就能在前期乱杀boss。
大壮
升级/
hp>护甲>攻速
商店/
武器只买树枝,便宜且伤害够。
道具买hp、护甲、攻速,捡材料回血、生成更多树木这些道具一定要拿。加箱子和消耗物掉率的幸运可以叠一点。
//因为大壮角色特性,无法靠生命回复、生命窃取回血,闪避、移速加成也低,所以升级加点无脑选血、近战伤害、护甲就行。
前期容易把伤害和血量叠起来,11波碰到boss也不像弱势角色那样需要东躲西藏,直接怼脸boss拼伤害,操作简单易上手。
版本更新后,该角色体验反而变差。
公牛
升级/
护甲、hp>生命回复
商店/
道具买护甲、hp、回血。买到掉血道具后可以堆闪避。
//后期输出不足、对boss输出不足,碰到boss关时需要一定的走位躲伤害,脆就少挨打。
受虐狂
升级/
血量、护甲、生命回复
商店/
武器只买剪刀,尽快凑齐6红剪刀、100吸血。(圆锯更好,但是刷不到)
道具买血量、护甲、生命回复。
//11波后碰到的boss能轻松宰了,打的时候只需要注意一下受虐狂的血量。(接近满血就围着boss输出,残血就远离boss打小怪回血)
大嗓门
升级/
闪避>生命回复、护甲
商店/
前期武器买幽魂斧(清杂+攒伤害),虚灵杖买了后尽快升到紫或红(高品质降低攒血要求),后期买虚灵剑攒攻速。
道具买闪避、生命回复、护甲、+敌人数量,优先凑够60闪,血量靠虚灵杖攒。生存方面问题不大的话,可以买点攻速加快虚灵武器攒属性的速度。
//11波boss能打尽量打。
多面手
升级/
闪避、护甲、hp>生命回复>近战伤害>伤害
商店/
只买树枝,优先买够12树枝,武器品质前期无所谓,后期慢慢补。
树枝这个武器的特点是:拥有的树枝越多,树枝伤害越高。
前期伤害靠买树枝撑起来,多余钱用来买闪避、护甲、hp、生命回复(捡材料概率回血这种增加续航能力的道具也可以买),闪避60、护甲10+、生命回复20+、血量50+的时候坦度就足够了,钱接下来可以买点伤害、近战伤害增加输出。
//前期有坦有输出,注意一下走位,11波杀boss不难。
医生
升级/
hp、闪避、近战伤害、护甲、生命回复
商店/
武器只买剪刀。
道具优先买hp、闪避、近战伤害、护甲、生命回复,其次买攻速,暴击看情况买。
//医生伤害清杂速度还行,运气好能在11波杀boss。
病人
升级/
hp、闪避、近战伤害、护甲
商店/
武器只买剪刀,刷到圆锯就把剪刀换更适合的圆锯。
道具优先买hp、闪避、近战伤害、护甲、捡材料回血,攻速看情况买。
闪避叠到60、护甲15左右就行。
//病人伤害清杂速度一般,打boss不足,前期碰到的boss尽量杀,杀不了就拖时间拖到结束。
国王
升级/
hp、护甲、生命回复、闪避
商店/
武器买4矛2剑,尽快通过合成或者购买入手一把红色武器,以获得角色的伤害、攻速加成。
尽量不买或者少买不同名白色道具,避免角色被动减少血量上限。
//前期没红色武器,比较缺伤害和攻速。
叛徒
升级/
hp、护甲>生命窃取>远程伤害
商店/
在把扣成负数的伤害变成正数前,在商店里最好只买不同名字的白色物品,武器除外。
前期武器买5冲*锋*枪+1激光枪(激光枪在前期补伤害),中后期可以把激光枪换成冲*锋*枪或者其他武器。
伤害不影响输出后,道具可以考虑买hp、护甲、生命窃取、远程伤害。
//前期很缺伤害,要尽量多买不同名字的白色道具把伤害补回正数。
撑过刮痧的前期后,中后期撑点吸血和护甲,叛徒就可以在怪海里开无双并追着boss杀。
角斗士
升级/
闪避、生命回复、护甲>hp>近战伤害
商店/
道具买闪避、生命回复、护甲、hp、近战伤害。
//优先凑够6把不同的武器,吃满角色被动提供的攻速。
幽魂剑、幽魂斧各买一把,可以在清杂时顺手攒点属性。
前期生命回复不够的情况下,准备2把高生命窃取的武器,增加续航能力。
第1波打完后,进商店看11波有无boss,有就可以准备重开了。
和平
升级/
护甲、hp>闪避>生命回复
商店/
道具买护甲、hp、回血、闪避。
武器没要求,如果缺收获,武器多拿掌。但是掌这武器在前期兜圈遛怪时容易把怪打飞封自己路,不太好用。
//护甲堆到50减伤后,争取最快速度把闪避堆到60。
独臂
升级/
闪避、hp、生命回复、护甲
用幽魂斧叠伤害,选近战伤害。
商店/
用幽魂斧,伤害全靠杀敌叠,加快叠出红斧头加速叠伤害。
道具主要买闪避、hp、生命回复、护甲,总之就是想办法增加自己坦度。
方便清杂、变相增加坦度的道具碰到了都可以买,例如捡材料概率回血、杀敌后概率对随机敌人造成伤害、杀敌后概率触发爆炸等道具,都可以买。
//前期清杂弱、坦度低的时候靠走位苟下去,苟到后期闪避叠到60、护甲15左右、生命回复20+时就能开始爽玩了。
越晚碰到boss越轻松,11波碰到boss容易翻车。
游侠
升级/
远程伤害>护甲>闪避>hp
商店/
武器买冲锋、加特林,回血不够买1把医疗枪。
道具买远程伤害、护甲、闪避、hp、回血,护甲闪避买够后可以多买hp、攻速
//护甲尽量堆到50减伤,闪避尽量堆到60,注意走位躲boss伤害。
只堆伤害容错很低,走位高手可以把给坦度的资源分配给输出,手残还是老实撑点坦度。
斗士
升级/
闪避>近战伤害>护甲>血量>生命回复
商店/
道具买闪避、近战伤害、护甲、血量、生命回复。
武器先把拳买满,然后把拳慢慢全换成指虎。如果解锁了强拳,拳优先换成清杂效率更高的强拳。
//手残党请roll开局,11波有boss就重开吧。
没强拳清杂效率低。
全能者
升级/
护甲、闪避、生命回复>攻速、近战伤害
商店/
武器只买树枝,尽快买6树枝。近战树枝可比远程冲锋好使多了。
道具买护甲、闪避、生命回复、攻速、近战伤害,前期伤害全靠树枝叠,闪避60、护甲15左右、生命回复20左右,觉得自己生存方面没问题了,就可以开始逐步叠伤害。
//11波boss能不能过看脸。
异变体
升级/
回避、护甲、生命回复
商店/
商店基本只买树枝,防御属性全靠升级加点。
道具买回避、护甲、生命回复,回避60、护甲15左右,生命回复20左右就行。
//由于异变体商店涨价0.5,所以买道具时最好挑有特殊效果的买,只加属性的道具不买。例如加经验的道具买,闪避成功时概率回血的道具买。
2倍经验在11波前也就升到20级左右,20级能提供的属性无法让异变体稳过11的boss。
过20需要roll开局,越晚波次碰到boss越稳。
幸运星
升级/
闪避、护甲、血量、生命回复>攻速
商店/
道具买闪避、护甲、血量、生命回复、攻速,护甲、生命回复,回避60、护甲15左右,生命回复20左右就行。
//又是一个靠树枝救的弱势角色。
100幸运不是必爆箱子,幸运这属性中后期可能有点用,前期高幸运没有卵用。
需要roll掉11波boss。
杰克
升级/
闪避、护甲、hp、生命回复
商店/
优先凑齐6树枝,然后买闪避、护甲、hp、生命回复相关的道具。
加敌人数量的道具必买。
//虽然角色对boss造成伤害额外提升75%,但拿到这个buff的代价是敌方血量增加250%、我方受到伤害增加50%。这个对boss伤害增加buff就是个内鬼。
减敌方数量这个debuff和加钱倍率这个补偿还算不错,商店买些加敌人数量的道具后,后期杀敌可以爆很多钱,不怕没钱逛商店。
魔像
升级/
hp、护甲、闪避
商店/
前期武器用6树枝,后期碰到比树枝更好的武器就换。
道具买hp、护甲、闪避。移速也可以买一点,方便躲boss高伤害技能。
//角色坦度高,但是缺少续航手段,输出也比较低,打boss关时比较难受。
打boss关时,残血后就别想着输出了,赶紧绕圈苟活下来,重打很费时的。
暴食者
升级/
护甲、hp、生命回复>闪避
商店/
武器只买矛,没矛就只买长矛。
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲10+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
前期容易死,苟命加点打boss刮痧。
飞毛腿
升级/
护甲、hp、生命回复>闪避
商店/
前期武器只买矛,中期可以考虑把2矛换成2虚灵斧。
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。
(由于飞毛腿非移动时-100护甲,判断移动时的护甲请自动按照+100护甲后的数据计算)
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
速度比较快,11波boss打不死也能靠快速移动躲攻击。
树枝救不了,但是矛能救。
较高速移动的玻璃大炮,清杂能力弱,反应慢容易死。
幽灵
升级/
闪避>hp、生命回复/生命窃取
商店/
只买虚灵武器,尽快把闪避叠到90。
道具买闪避、hp、生命回复/生命窃取,优先把闪避买到90。
由于虚灵自带-100护甲,清杂时尽量保持距离,90闪避看着挺高,脸黑被打中几次就会死。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
上限90闪挺高的,但是前期闪避没叠起来,极容易暴毙。
狂人
升级/
护甲、hp、生命回复/生命窃取>闪避
商店/
开荒5/20时,武器买的6利爪,方便叠闪避、暴击。
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
角色定位属于玻璃大炮,伤害高但是脆,前期缺乏生存能力。
博学者
升级/
护甲、hp、生命回复/生命窃取>闪避
商店/
开荒5/20时,武器买的2矛1虚灵斧3虚灵杖。
道具买护甲、hp、生命回复/生命窃取、闪避,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
没一点防御面加成的输出型角色,手残容易死。
11波打boss时缺输出。
学徒
升级/
护甲、hp、生命回复>闪避
商店/
前期武器多买矛,中期买1~2把虚灵斧,看需求买虚灵杖。
(虚灵杖清杂堆血,矛靠戳清杂,虚灵斧靠横扫清杂)
道具买护甲、hp、生命回复、闪避,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
新版本开荒5/20的难度有所下降。
特色是升级加伤害,负面效果是升级减血上限。
前期由于升级减血上限,导致角色血量偏少,11波碰到boss特别容易死。
老叟
升级/
hp>闪避、护甲>攻速
商店/
过5/20时,武器全是石头。
道具买hp、闪避、护甲、攻速。
//武器选6石头,6石头中后期可以额外提供9~15护甲、18hp,买血量、护甲属性的压力下降,多出来的材料、升级属性有更多的选择。
版本更新后,11波boss更换,6石头老叟苟住没问题,打boss的输出不够。
士兵
升级/
远程伤害>hp、护甲>闪避>生命回复/生命窃取
商店/
武器只买冲*锋*枪。碰到加特林可把冲锋枪换加特林。
道具买远程伤害、hp、护甲、闪避、生命回复/生命窃取,闪避60、护甲15+就行。
//降低游戏体验的弱势角色。
站桩才能攻击,也就是说不能移动攻击,清杂弱就容易被怪围住打死。
18波的boss关容易死。
军火商
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
每波碎武器的补偿是武器购买价格减少80%。角色很有特色,但是特色对应的补偿不是很够。
每波碎武器这个debuff导致升级加点、商店买道具不方便偏近战或远程,最后导致加点偏辅助,输出基本只靠武器,这使得这个角色前中期很缺输出,清怪吃力。
每次在商店购物时,记得优先买武器,以免出现没钱买武器的尴尬情况出现。
企业家
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
这角色伤害加成减少一半,还推荐你前期带小刀点暴击,暴击倍率再高那也得基础伤害更上啊。
在普遍100血的环境,10倍暴击1点伤害那还不是打不动人么?更别提前期点不出满爆,暴击收益更低了。
除了伤害低外,每波还攒不下材料买道具,对此给的补偿是商店减少0.25消耗、收获+50%,这两补偿不够。
野人
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
开局自带0.3吸血的代价真高。
清杂输出够了,打boss输出不足,想过20需要roll开局。
节俭者
降低游戏体验的弱势角色。
角色特性是叠材料,材料越多伤害越高,开局还送一个帮助叠材料的道具,但是前期不给你初始材料。
买东西就攒不了材料叠伤害,叠不了伤害就清不动怪,清不动怪就攒不了材料买东西,负反馈自此开始闭环。
前期尽快6树枝,6树枝低消耗较高伤害,算是前期性价比稍高的武器。
探险家
降低游戏体验的弱势角色。
与和平一样,打怪收益低的角色。补偿是大地图和更多的树。
问题和企业家一样,角色虽然有特色,但是补偿不够,玩起来吃瘪。
中期怪堆起来后,探险家没输出清怪——清不动怪,打树少材料少——材料少,升级慢、商店买不了多少道具,发育慢——发育慢,没输出清怪。
和节俭者一样负反馈开始闭环。
技工
降低游戏体验的弱势角色。
爆炸清杂效率还行,但是角色很脆,11波容易g。
网络主播
降低游戏体验的弱势角色。
每秒收钱速度上限25,还得自己有833钱,有这么多钱一分钟站着不动也才入手1500钱,实际情况根本拿不到这么多钱,玩着难受。
11波不到就容易g,对手残来说也是一个需要靠收获天赋卡救的角色。
农夫
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
和恶魔一样,手残党玩他需要收获天赋卡救。
升级加点、商店道具不选收获反而能坚持更久。
猎人
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
血薄,清怪较慢,11波不到就死的概率比较高。
由于猎人没有收获加成,所以收获天赋卡也不能帮助手残爽完猎人,想爽玩得局内调整敌方数值。
工程师
降低游戏体验的弱势角色。
属性全堆工程学,只有血厚的脆皮工程师挂。(血也不见得多厚)
属性分给闪避、护甲、 生命回复、hp,那玩体现不出自己特色的工程师不如玩别的更肉更有输出的角色,例如骑士、公牛等。
5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。
恶魔
降低游戏体验的弱势角色。
负反馈闭环:为了加血需要清怪,为了清怪需要在商店掉血购物。
有加收获天赋卡就能把闭环的负反馈变成正反馈,左脚踩右脚直接螺旋升天,玩的很爽。
没有加收获天赋卡就得顶着负反馈打,5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。
法师
新版本也救不了的降低游戏体验的弱势角色。
5难容易死在11波,过了11波也只是死刑改死缓,不适合手残玩。
游戏特色:
1、在本一波未拾取到的经验值会在下一波以双倍的方式来返还玩家,不会出现浪费的情况。
2、在一波攻势结束以后,玩家就会来到商店当中购买道具以及武器,要注意武器间的搭配。
3、普通模式当中,难度会分为1到5,到达第二十波将会与BOSS进行一番对战。
【土豆兄弟Brotato】最简单通关攻略
一、首先去设置将怪物速度生命移速拉到最低,正常随便过。前期怪物移速拉满,有压力适当降低
二、重点属性介绍
1. 最大生命值:保命必点
2.生命再生:5秒回复一点,点的越高间隔越短。保命必点
3. 生命偷取:点到1就是百分之1概率获得1滴血,点到100就是百分百概率获得1滴血。
4. 近战&远程伤害:用哪个点哪个
5. 攻速&暴击:适当点点就好,不能不点,不用太高
6. 工程学:炮台输出
7. 范围:增加锁敌攻击范围,必点,但也不用点太高
8. 护甲:加免伤,点的越多加的越少,适当点,不能不点
9. 速度:随便点点不是负的
10. 幸运:影响打树爆箱子和商店物品等级,适当点,不能不点
11. 收获:重要的经济
12. 击退:有就点
三、英雄攻略
1. 全能者
冲锋枪,点攻击和回血
2. 斗士
拳,点攻击和回血
3. 狂人
匕首,点攻击和回血
4. 游侠
点攻击和回血
冲锋枪,身板脆小心暴毙
5. 法师
点攻击和回血
电击枪,点元素伤害,购买蛇和香肠
6. 大壮
冲锋枪,点最大生命
7. 老叟
扳手,点工程学,攻击和回血
8. 幸运星
道具购买象宝宝和赛博球,捡东西对怪物造成伤害,点幸运,移速和血量
9. 变异体
冲锋枪,点攻击和回血
10. 博学家
三近战三远战,冲锋枪,近战随便选个攻击的,点攻击和回血
11. 大嗓门
冲锋枪,点攻击和回血
12. 多面手
冲锋枪或者树枝,随便过,点攻击和回血
13. 野人
树枝,点攻击和回血
14. 和平主义者
掌,点树和输一碰就死,点攻击和回血
15. 角斗士
六个不一样的近战,点攻击和回血
16. 节俭者
前中期尽量存钱,后三关买买买,远程攻击,点攻击和回血
17. 病人
医疗枪,点攻击和生命窃取
18. 农夫
树枝换冲锋枪,点收获,花园,树,攻击和回血
19. 幽灵
幽魂斧,幽魂燧石,幽魂法杖混搭,点闪避,攻击和回血
20. 飞毛腿
长矛,享受飞一般的感觉,打完直接吐,点移速,攻击和回血
21. 企业家
什么牛逼用什么,点收获,攻击和回血,进商店必把钱花完
22. 工程师
扳手,点工程学,地雷,攻击和回血
23. 探险家
菜刀,点树,移速,生命和回血,全程小跑砍树
24. 医生
医疗枪,点攻击和回血
25. 猎人
手里剑,点暴击,范围,攻击和回血,小心暴毙
26. 技工
粉碎者,爆炸伤害,爆炸范围,攻击和回血
27. 军火商
每波必买武器,存钱,最后一波爆发,点远程攻击近程攻击,生命和回血
28. 网络主播
冲锋枪,攒钱到800,不吃材料每秒+25材料,一波+1500,买的剩800继续循环,最后一波全花完,点炮塔,工程学,攻击和回血
29. 独臂
弹弓(一只胳膊喊人家玩弹弓)点幸运,攻击和回血
30. 公牛
点血量,回血,闪避,护甲,爆炸伤害,爆炸范围,远程攻击,近战攻击,元素伤害
31. 士兵
冲锋枪,点攻击,范围,和回血
32. 受虐狂
冲锋枪,点攻击,和回血,献血必点
33. 骑士
剑矛盾都行,点护甲,攻击,和回血
34. 恶魔
用血买东西,冲锋枪,点攻击,和回血,注意留血别花完
35. 国王
看广告
游戏体验:
1、土豆兄弟有着一百五十多个道具,每个道具都能为玩家带来一个BUFF,效果十分不错。
2、购买道具以后,道具的样式也会在角色的身上显现出来,细节制作地非常到位。
3、武器的品质会按照颜色来进行划分,红色为最高品质,需要多把武器合成才可以获得。
【土豆兄弟】最强职业分析:
1.医生
这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。
医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。
简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。
总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。
打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死
远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪
2.法师
非常简单的角色,运营思路明确。
法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。
主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了
3.游侠
比法师更无脑更强的角色
法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。
打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。
运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。
4.幸运星
纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。
先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。
武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球
小象树钱袋子回收机金属探测器
打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了
5.异变体
强的比较单纯的角色
属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。
面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。
打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。
6.大嗓门
这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣
分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。
大嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。
7.多面手
烧资源但是很强的角色
先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。
在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围收益减半,其次对于突刺型武器来说范围会增加攻击动画时长,从而降低攻击频率。因此,多面手并没有想象中那么无敌。
武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1.04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0.59秒一次。
8.角斗士
众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。
从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运
从情感上讲,角斗士经常能给你惊喜,而这是肉鸽游戏一个很大的乐趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来测试角色强度,结果突然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是基本不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。结果后面连着两拨抓到+爆炸范围,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有很多,总之这个角色不要带有很明确的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些乐趣。
打法方面,这个角色属性都在输出上,是个输出职业,伤害端属性多点,生存端属性酌情点。关于要不要点幸运,我的看法是都可以。首先幸运对整个流程的影响比较有限,理性上说大家可以算算数据,感性上说可以去找一些修改数据的幸运星视频,去看看他们二十波的商店都在刷什么,其实也就是那些东西,而且很多高等级道具还用不上,主要还是箱子果子比较多。但是点幸运也可以,因为角斗士对幸运的需求其实不低,独特武器的限制使得低幸运容易卡武器等级。这个大家可以自行考虑点不点幸运,我个人的话是会随手抓一点的。
9.士兵
这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。
这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。
这个角色有两种主要的操作方式,一种是点按键盘使你在保持移动的情况下尽可能多的处于站立状态,具体操作就是站在原地然后弹幕或者冲锋哥来了你就动一下,有材料就向那边点按去吃,由此可以看出士兵这个角色最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方式是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此过程。发育不好的情况下某些波次和打boss时需要这么操作。
武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。
我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。
10.受虐狂
这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。
打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……
不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。
另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。
游戏测评:
1、天赋的选择相当重要,天赋能够极大程度地影响角色的攻击力加成,从而快速将敌人给消灭。
2、每解锁一个成就,游戏就会开放出一位新角色,新角色的属性值加成能让玩家游玩全新的流派。
3、难度5的敌人属性值会高出许多,玩家需要以更快的速度来让土豆成长起来,否则仅靠操作是无法支撑起来的。
版本1.3.590
修复了一些错误并优化了一些功能。
- 游戏大小150.55M
- 当前版本v1.3.590
- 游戏厂商Blobfish
- 游戏语言中文
- 包名com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
- MD5值F527F7515EBDF58CB3A7B588961C6F83
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Roguelike
9款
- 更新于 2025-03-23 17:56:15
葫芦手游网持续为玩家精选最棒的Roguelike游戏作品,提供最热门最好玩的肉鸽手机游戏,这类游戏的关卡是超级多的,玩家们可以在战场上击败源源不断出现的敌人,击败之后可以获取经验和金币,用来提升角色的实力,为下一关做准备,玩起来很刺激的哦。小编汇集了很多肉鸽类游戏,快来选择试玩一下。

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