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我想成为创造者手机版

我想成为创造者手机版

趣味 动作 益智 休闲
类型:休闲益智 / 版本号:v2.7591 /
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游戏简介信息相关攻略推荐
游戏简介

我想成为创造者手机版是一款横版动作闯关类游戏,游戏的特别之处在于其创意工坊,玩家可以在社区当中上传自己所制作的关卡,游戏自带关卡编辑器,玩家可以用各种元素来制作出一个超级难的关卡,只不过玩家在上传之前需要自己先通关一边,避免因为难度不合理而导致根本没有人能通关,游戏陷阱设计是十分阴间的,会有各种会移动的陷阱来折磨玩家的心态,快来挑战一下吧。

我想成为创造者手机版

【我想成为创造者】游戏攻略:

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

我想成为创造者攻略1

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作

我想成为创造者攻略2

利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

关于触发器更多可以去查看群主的编辑器教学视频,这里讲两个我个人很喜欢的坑

1:

我想成为创造者攻略3

如图所示,这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置

我想成为创造者攻略4

如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置

我想成为创造者攻略5

运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!

我想成为创造者攻略6

破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了~

2:

将存档的保存复活点技能删除改为关卡传送门,这一步的目的是制作一个可以进行交互但是无法存档的的存档

将提示文本修改,这样可以提示玩家(默认的提示文本为关卡传送门的默认提示文本,如果需要伪装成存档点请将提示文本修改为 按下[O]键记录重生点

我想成为创造者攻略7

放置可以封锁住玩家的墙,并在属性中将那些墙的游戏中显示属性改为假,这一步可以让墙在游戏的过程中不存在

我想成为创造者攻略8

放置一个矩形区域在存档的位置,并且编写触发器,如果有在常量中找不到的词条请去变量中寻找

我想成为创造者攻略9

实际的效果,当然也可以用这个触发器编写其他的动作~

游戏特色:

1、我想成为创造者中也有着一些官方关卡可以游玩,通过这些关卡能够提供一些设计思路。

2、关卡当中会有一些存档点,每个存档点中间都会有不下十个机关需要度过。

3、游戏的陷阱特点在于有延时性,只有玩家移动到了指定地点以后才会出现陷阱。

游戏亮点:

1、角色的性能设计是比较简单的,只有左右移动、跳跃以及射击,但有着二段跳的能力。

2、传送洞的作用就是可以将小男孩传送到另外一个地点,方便作者去切换地图。

3、游戏还会记录角色死亡的次数,游戏还会专门给予玩家一个重开键。

【我想成为创造者】游戏介绍:

1、打开我想成为创造者手机版,如图。

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。

3、选择游戏关卡。

4、等待一会游戏加载。

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。

6、点击返回键可暂停游戏。

7、另外,你还可以自己制作关卡哦。

游戏体验:

1、玩家在跨过一些机关之前需要先勾引一下,否则就只能眼睁睁地看着自己往陷阱上撞。

2、在进入到一些搞心态的关卡以后,玩家有可能会被一堆机关给折磨,需要有相当的耐心。

3、陷阱的出现方式层出不穷,玩家往往需要试错一次才能找到跨过障碍的方式。

游戏测评:

我想成为创造者中的小男孩拥有二段跳以及射击子弹的能力,玩家可以根据小男孩的性能来制作关卡,玩家也可以尝试在社区当中游玩其它玩家所制作的关卡,以此来从其他玩家那获取设计关卡的经验。

更新资料

版本2.7591 2025/03/18

编辑器:

1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的

2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)

3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些

4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔

5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标

7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间

9:UI编辑器中新增了复制功能

10:触发器中新增了部分函数

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画

2:修复了部分BUG

游戏信息
  • 游戏大小191.24M
  • 当前版本v2.7591
  • 游戏厂商xujunyuan
  • 游戏语言中文
  • 包名com.AikesiGame.CAC
  • MD5值ab6fd40add32c892c6078ec5413d19cb
  • 备案号赣ICP备2024025182号-1A
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