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刀剑乱舞ONLINE

刀剑乱舞ONLINE

剧情 养成 策略 闯关
类型:卡牌策略 / 版本号:v3.3.6 /
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游戏简介信息相关攻略推荐
游戏简介

刀剑乱舞ONLINE是一款由上海游族信息技术有限公司所发行的卡牌策略类游戏,玩家将会通过卡牌养成的方式来培养自己喜欢的角色,每位角色的攻击方式以及属性值都会有区别,游戏会给予玩家不少的日常福利以及活动奖励,游戏的特点就在于角色们的立绘,玩家可以在角色详情界面中查看每一位角色的能力,随后即可开始布置阵容,每位角色的能力都是独一无二的,快来试一试吧。

刀剑乱舞ONLINE

【刀剑乱舞ONLINE】萌新指南:

一、锻刀与日常篇

新人入坑第一件大事,就是锻刀。

锻刀需要四种材料,以及委托符,想要迅速锻造完成可以使用加速符,想要提高获得稀有刀的概率可以使用御札。

1.“拍废纸”——指在锻刀时使用一张御札的行为。因为号称提高稀有刀出现率的御札,很多时候一点用也没有,该出130还是出130(锻刀时间为一个半点的最泛滥的刀),因此被称为“废纸”。

2.“all50/350,550-650-650-550”——锻刀公式。all的意思是全部,也就是四种材料全部放入50或者350,50是短刀公式,350是万能公式,最后这个是一个太刀大太刀公式,材料自上而下分别投入550.650.650.550。

注意,并不是使用这个公式就一定会出这类刀,只是概率提升而已。

3.“二花/三花/四花/五花刀”——先暂用一下上面的图。比如白山,名字底下画着四朵粉花瓣——好的四花!

这是在锻刀履历里看的,平时在编队或者刀帐中看,则是要看左上角及以下,从[剑]字位置上的花,以及左边的边框。

刀的稀有等级不代表刀的实用等级,这个游戏里没有没用的刀,大家都是好孩子,每一个都值得审神者的疼爱。

3.“刀解”——解体不需要的(多余的)刀剑,并且获得非常非常少的资源。

4.“手入”——就是修复,在修复工坊里治愈受伤的刀剑。不同于“入手”,“入手”=获得。

5.“日课”——日课是任务栏中的日常任务,需要每天完成,每天凌晨5点刷新(奖励内容包含四项资源、委托符、加速符和小判)

月课是每月任务,每月一号凌晨5点刷新(奖励内容包含四项资源、委托符、加速符、小判和修行道具)

大家说的日课很多时候是在说每日锻刀任务,每日前三次锻刀有任务奖励。一般选择all50,或者all350,限锻期根据限定刀需要的资源决定。

6.“限锻”——限时锻刀。在一定的活动期内,投入限定数量的资源进行锻刀,该指定刀剑掉率提升。(赌刀需谨慎!国服实装了限锻刀剑的保底,在不使用任何御札的情况下为1000发。)

“坠机”,就是限锻时投入了自己承受范围内的资源,但是并未收获限定刀。

举个栗子,“我千发坠机啦!”,就是说,锻了一千次刀,没一把是限定刀。

7.“实装”——某个不可获取的角色/物品开放了获取途径,或者尚未开放的地图正式开放。

8.“欧短”——不容易遇到的相对稀有的短刀,举个栗子,毛利,平野,博多,包丁……

同理,欧刀就是不容易遇到的所有刀,举个栗子,三日月宗近(太),物吉贞宗(胁),日本号(枪),白山吉光(剑),静形薙刀(薙),千子村正(打),弥弥切丸(大太)……

9.“短裤”——指小短刀们,大家都会露腿,不论是穿裤子的还是穿裙子的(……)

10.“130”——是指锻刀的时间为1小时30分。一溜130证明这个审神者肯定不欧。

11.“槽”——刀装位,三槽太刀就是指四花以上,拥有三个刀装位的太刀。

12.“同事”——与自己一样是审神者的其他玩家,很多时候也会拿来特指演练能够遇到的审神者。

13.“婶级虚高”——玩家被称为“审神者”,自称一般就是“婶婶”。

“婶级虚高”就是因为总打活动图(活动图给审神者等级经验太多),导致审神者等级过高,与同等级审神者相比,主力刀剑练度不够,结果在演练场被同事按在地上揍的情况。

(除了演练场没有别的影响。)

14.“宿舍”/“舍友”——演练场经常能碰上的审神者,和自己等级和实力相近。

宿舍楼为服务器+自己uid的前两位。

15.“准生证”——就是委托符。

16.“近侍”——是主页上会显示身形与审神者互动的刀剑。(国服已经可以将近侍与第一队队长分开设置)

17. “本丸”——家的称呼。

“是否回本丸?”=“是否回家?”

18.“ppt游戏”——大部分画面皆为静态画面,游戏机制简单,大部分只需要点点点,类似ppt一般。(只针对本游戏)

19.“兵力”——刀装的生命值,生命值/兵力掉光=刀装被破坏,将会永远失去这个刀装(虚拟伤害活动不算。)

对战时优先攻击刀装(枪除外),刀装损坏后才会攻击到刀剑本体。

20.“隐藏六花”——是指小狐丸。

据说国服刚刚实装的时候,小狐丸的掉率比三日月还低……另外,小狐丸修复所需资源是其他太刀的一半。

21.“强娶”——指新年活动中收集兑换贴纸,在兑换所开启时使用12枚贴纸,“强行”在兑换所中兑换一位心仪的刀剑。

(婚介所也就是兑换所的意思)

(↓引用21年的活动说明作为例子,当年具体活动时间需要看当年公告)

22.“捡垃圾”——在出阵地图的过程中,踏入绿色资源点,捡到少量资源(四项基本资源与委托符)的行为。

23.“无缝远征”——指合理算好时间,尽可能不耽误每一分钟地安排远征队伍,尽可能多的获得收益。(帖末附一张已经很古老的最大远征收益表)

24.“振”——量词,相当于“把”,“个”,一振刀剑,就相当于一把刀剑。

25.“老四花”——莺丸、江雪左文字、一期一振、鹤丸国永,萤丸。

他们几个是刀剑乱舞运营时最先实装的四花刀,后来多了很多四花刀,而他们作为本丸的“老人”地位无法撼动,因此简称为“老四花。”

26.“一号机”——审神者第一次获得的某把以前没有的新刀。举个栗子,拥有了第一把岩融,这把岩融就是一号机。

“二号机”——审神者第二次拿到的这把刀,就是二号机。举个栗子,你已经拥有一把岩融,再拿到的岩融就是二号机,乃至n号机。

27.“掷骰子”——指在地图中遇到岔路,会投掷出一枚骰子来决定前进方向。

(下图为天干地支图,在游戏中不同字对应不同方向,“子”为正上方)

二、出阵——普通地图篇

1.“樱吹雪/飘花”——就是指刀剑的疲劳条满,呈粉色,身上有飘荡粉色花瓣的特效,表示他非常开心兴奋的状态。在这种状态下,刀剑的战力提升,远征成功率上升。

2.“红脸/黄脸”——与上一条相反,刀剑疲劳值下降,呈红或黄色,身上带着红色或黄色不开心的小脸表情,表示他疲劳或者难过的状态,在这种状态下,刀剑战力下降,远征成功率下降。

3.“地图1-1,2-1,4-4等”——表示地图的关卡。例,[函馆]为第一地图[维新的记忆]第一关卡,也就是1-1。

4.“单骑刷花1-1”——就是指一把刀出阵,前往1-1(维新的记忆——函馆),反复出阵,将刀剑的状态刷至粉色飘花。

5.“挖山”——指反复打5-4。因为5-4各种刀都有,稀有刀不少,经验也比较丰富,所以5-4是普图练级必选。

6.“极短/极协/极太/极大太/极枪”——指极化回来后的各刀种。打通6图后,会开放极化功能,达到一定等级的刀剑可以送出去极化,提升基本能力,开放特殊能力。

7.“极化”——合成→修行,归来后刀剑的立绘改变,右下角标一个[极],编队或者刀帐中会显示有漂亮的花朵。

堀川国广:极化前↑ 极化后↓

8.“夜战图/日战图”——顾名思义,夜战图一般是指在夜晚战斗的图,日战图是白天战斗的图。

后者刀种不限,前者一般使用短刀(2倍战力),胁差(1.5倍战力),打刀(不变)。另一方面,大太刀和薙刀会变为单体攻击,同时有些道路体型大的刀不能走。

9.“道中”——是指进图后,尚未遇见boss的所有道路上的紫(深蓝,战斗)、绿色(资源)点。

10.“王点”——是指每个地图必然要有的红色boss/首领点,打通它才可以进下一张图。

11.“沟”/“迷路”——是指末了进到普通的点后直接离开地图,没有打到boss。/在地图中转来转去,进到沟里,反复多次就是是进不了王点。

12.“金蛋”——蛋是指刀装。刀装从差到好,分别是绿色,银(白)色,金色,而且因为刀装是个圆溜溜的东西,所以金色的刀装被称作金蛋。

13.“掉蛋”——在战斗过程中,刀装被打碎,失去了这个刀装,就被称为“掉蛋。”

14.“搓金蛋”——制作金色的刀装。

14.“7-4短线、中线、长线”——7-4有一种特殊的机制,根据出阵队伍侦查值的不同变化地图。

侦查值在0-319之间,会进入最简单的长线(通往王点的路很长)。

侦查值在320-499之间,进入中线(通往王点的路一般长,战斗难度一般。)

侦查值大于500,进入短线(十分困难,全99级极短也不一定无伤)

15.“机动”——指速度,不同刀种机动相差很远,短刀特别是极短速度最快,可以骑马或者搭配刀装来提升机动。

在与敌交战时,机动决定出手顺序,一般情况下需要防备的就是敌方的高速枪,容易被戳伤。

16.“高速枪”——速度极快的敌枪,有可能抢在审神者出阵刀剑出手前率先发动攻击。

17.“超车”——对面敌刀的机动比你的快,先你一步出手。

18.“糊墙”/“战线崩坏”——刀剑重伤,退出战线。我方刀剑被打至一血保护,退到屏幕左方战败线上,本次战斗无法再参与。

19.“S胜/A胜/B胜/C胜”——分别对应“完全胜利·特”,“胜利·优”,“胜利·良”,“胜利·中”。

20.“捞刀”——在出阵过程中随机掉落刀剑。

21.“瞎”——太刀侦查值低,难以侦查出敌方阵型,尤其是夜战图,嗯……

22.“幼儿园”——指以一把高级薙刀为核心,带着一队低等级短刀速刷练级。薙刀是全体攻击,可以一击结束战争,提高练级效率。

23.“常驻”——是指刀剑等级战力达到一定程度,可以在某一关以无伤或轻伤,长期停留来刷级捞刀。

24.“蜘蛛”和“苦无”——敌方刀剑的一种,好像是敌胁和敌短,总之就是绿油油的。

盘丝洞,就是敌刀全是蜘蛛……很让人痛苦。

25.“碰瓷”——就是让刀剑在受伤的情况下“讹”敌人的命。

遇上难打的敌人,刀剑在中伤的情况下,如果在白刃战中再受到攻击,可能会出现[真剑必杀],一刀999,而且真剑必杀还是会传染的,有可能帮助审神者反败为胜。

(当然,某些关卡并不是万能的)

白月魔女——碰瓷流攻略(๑乛◡乛๑) -(点击蓝色进入)

26.“手滑”——指原本应该一刀砍翻的敌人只被砍掉了刀装,没有致死,不得不再补一刀。

27.“刮痧”——是指刀剑与敌方防御相比,打击太低,伤害不够,一刀下去刀装都没怎么掉的情况。

28.“战损”——在战斗过程中受到的损失,比如失去的刀装、御守,刀剑本体受到的伤害。

这些都是需要用资源补回来的。简单说就是——失去的资源。

29.“扒光”——刀装掉的一个也没剩。

30.“控花”——控制疲劳度,让一队刀剑全在飘花状态下。

31.“碎刀”——是指刀剑在无配备御守的情况下,重伤依然出战,如果再遇难以承受的伤害,他们会崩解碎裂,审神者会彻底失去这把刀。(虚拟伤害活动图重伤不算数)

刀剑在本轮被对面切了的情况下会有重伤的一血保护状态,可以选择返回本丸。

如果本轮被对面打至重伤且在进攻下一点前提示是否重伤出击,依然出击是不会触发一血保护的,再次承伤会直接碎刀。

以及,抱着侥幸心理不肯退回本丸导致碎刀的审神者,请不要到论坛里哭和晒碎刀的事情,不会有人同情你。

(请爱惜你的刀剑,他们每一振都有自己的灵魂,请不要恶意碎刀。)

32.“渣婶”/“粪婶”——恶意碎刀(明知重伤进击可能碎刀,但依然进击)的审神者,同人文中导致黑暗本丸出现的罪魁祸首。

33.“减肥”/“城管”——检非违使,总共进入boss点十次触发的敌人(1-1除外),在出现检非黑影图像后,第一次进图第一个点必定是检非违使,之后每次进图,除资源点以及王点外,都有一定几率出检非。

检非违使的等级等于审神者出战队伍中的刀剑的最高级。

举个栗子:审神者5把99级带1把1级刀,敌人等级是99。审神者一把99级刀带5把1级刀,敌人的等级还是99。

34.“喂数值”——是指用多余的刀剑合成某刀剑,把该刀基础属性数值(打击、防御、机动、冲力)提升到极致。

(生存和侦查需要内番种地来提升,其余的无法提升。)

如图,红色表示已满,黑色表示还有上升空间。

35.“壁咚”——白刃战时发动击退效果,把对方的刀逼迫后退到战败线上,该刀即使还有血量也会被判定无法行动,全员无法行动后会判定为战线崩坏。

正常的胜利↓

壁咚的胜利↓

36.“二刀开眼”——打胁的合体技,当然,在某些关卡并不是万能的。

37.“真剑必杀”——刀剑中伤后可能出现的攻击,非常帅气,并且有可能出现传染,大家一起真剑必杀。

38. “会心一击”——会心≠必杀,大概更类似“暴击”?必定击退对方一格(胁差和枪能击退两格)。

据说高冲力可以提升对敌方的击退效果,且有一套隐藏的会心率数值。短刀会心率最高,其次是胁差,同队多振胁差可叠加击退效果,所以胁差能相对更容易造成“壁咚”。

39.“8-2不过桥”——普通地图8-2里,通往王点的路上跨着一座桥,一旦走到桥往上的位置,敌军的强度会大幅度增加。为了避免练级时不必要的战损,一般会在图中红线下白旗处返回本丸。

三、出阵——活动地图

活动图太多,我也没有全部参与过,挑几个我知道的说一说。

1.“挖地/挖弟”——大阪城/地下城的代称,真实伤害。因为地下城活动掉的限定刀全部是粟田口的,基本全是一期一振的弟弟(……)所以有了挖弟的说法。

这是送小判的活动,请带上博多。

白月魔女——地下城攻略(点击蓝色跳转页面)

2.“e1/e2/e3/e4”——指拥有小地图的活动图(战力扩充、联队战、江户城等)

e5 是指有的活动中,地图中可能出现的[乱]或者[特别合战场],难度相对较高。

3.“联队战”——允许审神者四队联合、对敌军实施车轮战的活动。战斗形式为连续进攻十轮(按e4计算),每轮战斗结束后可以选择交替2/3/4队出战,但每支队伍仅允许出战一次,可以采用四队流击退敌军,最后一轮概率掉落稀有刀。

虚拟伤害活动,需要小判购买门票。因为联队战一般伴随着三倍经验,练级极其快乐,小判消耗也会很严重。

(1)“打水仗”/“海联”——海边之阵,指联队战中获取夜光贝的活动。因为是在海边,同时需要使用水炮兵,所以是打水仗。

白月魔女—【攻略】联队战~海边之阵 -

(2)“御岁魂”——联队战中收集御岁魂的活动。

白月魔女——联队战御岁魂(3)“初夏之阵”——联队战中收集萤的活动。

4.“虚拟伤害活动”——在活动图中所受的伤、失去的刀装,在回到本丸后将恢复到出阵前的状态,但疲劳值会减少。重伤出击也不会被破坏的,御守也不会被消耗,只是无法继续参加当前的战斗。

5.“真实伤害活动”——在活动图中所受的伤、失去的刀装都会真实的反应到刀剑男士身上,和在普通地图战斗是一样的,重伤出击仍然有破坏的风险,系统会有两次警告提醒。

6.“门票”——进入活动图所需要的通行证,一般每天有固定的免费次数。

7.“誉”——每一场战斗中,出阵刀剑中的mvp,获得双倍经验。

8.“保送”——一般是指联队战中的队长位。

联队战中队长位在队员存在的时候不会挨打,因此可以放低等级刀练级。

一般情况下,身为队长,即便不拿誉也会有1.5倍经验(联队战除外,成员经验一致),所以后来似乎可以指高等级刀带低等级刀升级,保证低等级刀不受伤的任意战斗中的队长位。

9.“点送”——是指只需要出阵,反复出阵达到一定次数,或者收集到一定数量的兑换物,就可以获得某把活动刀剑。

因为不需要过多操作,只需要点点点,所以是“点了就送”,这种活动地图也被称作——点送活动。

10.“花札”——活动本名[秘宝之里],以收集乐器兑换近侍曲为主的活动,收集一定数量的玉会获得道具及刀剑,虚拟伤害活动。

游戏特色:

1、游戏的战斗是比较简单的,玩家在组建好了阵容以后,点击开始战斗即可。

2、大部分的角色都是通过抽卡获取,玩家完全可以按照自己的喜好来抽卡。

3、刀剑乱舞online的编队是没有站位的,玩家只需关注角色们的技能机制即可。

刀剑乱舞ONLINE

游戏亮点:

1、数值则是决定胜负的主要手段,只要有了足够的数值就能轻松将对手给打败。

2、在演练玩法中,玩家可以与其他玩家的阵容进行一番比拼,考验一下双方实力。

3、每天基础内容就是日常任务,只需几分钟就能将所有的日常任务给完成,随后领取奖励即可。

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游戏体验:

1、主要的挑战内容则为主线关卡,主线关卡不仅能获得首通奖励,还能观看一段剧情。

2、角色会轮流对敌人进行攻击,将对手的所有角色都干掉以后就能获得胜利。

3、刀剑乱舞online的编队养成就是主要内容,需要同时养成作为角色来组成阵容。

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游戏测评:

刀剑乱舞ONLINE中的大部分角色为男角色,而玩家则要为获取到的强力角色提供各种装备来进行养成,游戏的养成元素比较简单,但需要花费不少的时间来提升角色能力,因为每一天所能获取到的资源都比较有限,每位角色还都有着专属的声优,让角色的个性能够得到完整补充。

更新资料

版本3.3.6 2023/12/07

【优化内容】

1.修复已知bug。

2.部分性能优化。

游戏信息
  • 游戏大小1891.69M
  • 当前版本v3.3.6
  • 游戏厂商上海游族信息技术有限公司
  • 游戏语言中文
  • 包名com.youzu.djlw
  • MD5值dabe6406eb21b69e58687a0d92ec5380
  • 备案号沪ICP备09058784号-39A
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