
无名杀最新版
- 类型:卡牌策略 / 版本号:v1.10.3.1 /
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无名杀最新版是一款以三国作为题材的卡牌策略类游戏,玩法为桌游的形式,游戏当中有着许多张武将卡,每张武将卡都有着不同的技能可以使用,武将卡的生命值集中为三点以及四点,当所有的生命值被清除却没有桃时,该武将也就直接淘汰了,游戏的玩法模式也有着很多,例如身份模式、国战模式等,每个模式在规则上都有着不同,让玩家在玩法上能够感受到不少的新鲜感。
无名杀的身份模式与其他桌游是相同的,会有着主公、内奸、反贼以及忠臣身份,所有的身份当中,只有主公的身份是明牌的,玩家需要根据主公所选择的武将来决定自己的武将卡,武将之间的平衡度是很强的,不会有特别超模的武将卡,身份模式会分为五人模式以及八人模式,每位身份的获胜目标都是不一样的,例如反贼的目标是要将主公给打败,而主公的目标是要将所有的反贼以及内奸给打败。
【无名杀】身份模式规则介绍:
▶ 标准
本模式及以下模式如无特别说明,游戏规则同三国杀
• 双内奸
开启后游戏中将有两个内奸(内奸胜利条件仍为主内1v1时击杀主公)。
• 特殊身份
军师:忠臣身份。只要军师存活,主公在准备阶段开始时,可以观看牌堆顶的三张牌,然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。
大将:忠臣身份。只要大将存活,主公手牌上限+1。
贼首:反贼身份。只要贼首存活,主公手牌上限-1。
• 加强主公
反贼人数多于2时主公会额外增加一个技能(每个主公的额外技能固定,非常备主公增加天命)。
▶ 明忠
明忠模式(忠胆英杰)
• 本模式需要8名玩家进行游戏,使用的身份牌为:1主公、2忠臣、4反贼和1内奸。游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份(将忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
• 首先由亮出身份的忠臣玩家随机获得六张武将牌,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。之后其余每名玩家随机获得三张武将牌,各自从其中挑选一张同时亮出。
• 亮出身份牌的忠臣增加1点体力上限。角色濒死和死亡的结算及胜利条件与普通身份局相同。
▶ 3v3v2
• 游戏准备
本模式需要8名玩家进行游戏。游戏开始前,所有玩家随机分成两组,每组四人,分别称为「冷色阵营」和「暖色阵营」,然后分发身份牌,抽取到「主帅」身份的玩家亮出身份牌。
• 身份牌
每组的身份分为四种。
主帅(主)和前锋(忠):联合对方阵营的细作,击杀己方细作,对方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。
细作(内):帮助对方阵营的主帅和前锋,击杀对方细作,己方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。
野心家(野):联合对方阵营中的野心家,击杀所有其他角色,成为最后的生还者。
• 胜负判定
冷色主帅,先锋和暖色细作在所有野心家和对方主帅全部阵亡后视为胜利,在冷色主帅阵亡后视为游戏失败。
暖色主帅,先锋和冷色细作在所有野心家和对方主帅阵亡后视为胜利,在暖色主帅阵亡后视为失败。
野心家在所有不为野心家的角色阵亡后视为胜利,在双方主帅全部阵亡而有非野心家角色存活时失败。
当有角色阵亡后,若有角色满足胜利条件,游戏结束。若所有角色均满足失败条件,则游戏平局。若一名角色满足失败条件,即使其满足胜利条件,也视为游戏失败。
• 游戏流程
在「游戏准备」中的工作完成后,冷色主帅选择一个势力,然后暖色主帅选择一个其他势力,作为双方各自的势力将池。
双方主帅从各自的势力将池中获得两张常备主公武将牌和四张非常备主公武将牌,然后选择一张作为武将牌,将其他的武将牌放回势力将池并洗混。然后双方的其他玩家从各自的势力将池中随机获得五张武将牌,选择一张作为自己的武将牌。
暖色主帅成为游戏的一号位,双方主帅各加1点体力和体力上限。七号位和八号位的起始手牌+1。
当场上第一次有玩家死亡时,野心家确认彼此的身份牌,然后获得技能〖野心毕露〗:出牌阶段,你可以明置身份牌,加1点体力上限和体力值。若如此做,所有的野心家失去技能〖野心毕露〗。
• 击杀奖惩
杀死颜色不同的主帅的角色回复1点体力,杀死颜色不同的先锋的角色摸两张牌,杀死颜色相同的细作的角色摸三张牌,杀死颜色相同的先锋的主帅弃置所有手牌。
• 制作团队
游戏出品:紫星居
游戏设计:食茸貳拾肆
游戏开发:食茸貳拾肆、紫髯的小乔、聆星Mine、空城琴音依旧弥漫、丽景原同志、雪之彩翼、拉普拉斯、明月照沟渠
程序化:无名杀
鸣谢:荆哲、魔风、萨巴鲁酱、这就是秋夜
【无名杀】国战模式规则介绍:
▶ 势备
默认模式,使用线下《君临天下·势备篇》的牌堆进行游戏。
▶ 应变
使用OL的应变国战牌堆进行游戏。
▶ 怀旧
使用传统国战的牌堆进行游戏。
▶ 自由
使用玩家的自定义牌堆进行游戏。
• 双势力武将
双势力武将牌只能放在副将位置。主将可以为普通武将牌和野心家武将牌。
双势力武将牌明置时,势力按照主将的势力进行结算(无论是否明置主将)。胜负条件与正常的单势力武将相同。
变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。
• 野心家
野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。
选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为野心家。
野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。
“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。
野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。
当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将。然后若场上存活角色数大于等于3,则这些角色选择是否发起“拉拢人心”
选择发起“拉拢人心”的野心家角色,令所有其他非野心家角色和非君主角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。若有人选择“是”,则野心家角色弃置“野心家”标记,且该角色将势力改为野心家,将手牌摸至四张并回复1点体力,且视为和发起“拉拢人心”的野心家角色势力相同,并终止对其他角色的询问。
• 纵横捭阖
当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。
• 鏖战模式
若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
• 替换君主
若开启此选项,玩家的第一个回合开始时,若其主武将牌有对应的君主武将牌,则其可以将此武将牌替换为对应的君主武将牌,然后重新调整体力上限。若玩家的体力上限因此增大,则玩家回复等量的体力。
【无名杀】对决模式规则介绍:
▶ 对抗
对决-4v4
▶ 统率
统率三军-3v3
▶ 欢乐
欢乐成双-2v2
• 替补模式
选将时额外选择一名替补武将,阵亡时使用自己的替补武将上场,无替补时改为用队友的替补武将,两人均无替补时游戏结束;
杀死敌方武将摸3张牌,杀死友方武将弃置所有牌;
双方各有一名主公和三名忠臣,杀死对方主公获胜;
8号位游戏开始时额外摸一张牌,7、8号位可在游戏开始时置换一次手牌;
杀死对方忠臣摸2+x张牌,x为对方(含刚被杀的忠臣)与己方的存活人数之差;主公杀死己方忠臣须弃置所有牌。
▶ 官渡
官渡之战-4v4
▶ 剑阁
守卫剑阁-4v4
▶ 四国
同舟共济-四国
• 游戏开始时,每个势力的随机一名角色得到一个龙船至宝,1号位角色所在的势力额外获得一个龙船至宝,场上共5枚龙船至宝。龙船至宝是一个特殊标记。
• 争夺龙船至宝的方式:当敌人受到了你造成的伤害后,若其有龙船至宝,则你获得其一个龙船至宝。若你杀死了该敌人,则你获得其所有的龙船至宝。
• 获得龙船至宝时的摸牌:除游戏开始时外,若你从非队友处获得了龙船至宝,则你和队友各摸X张牌。(X为该次获得的龙船至宝数;获得队友的龙船至宝不摸牌)
• 无来源死亡时:当一名角色死亡时,若没有伤害来源,则其持有的所有龙船至宝交给场上龙船至宝数唯一最多的角色,若没有则随机分配,获得龙船至宝的角色和其队友各摸X张牌。
• 杀死队友时:当你杀死队友时,则将你和队友持有的所有龙船至宝交给场上龙船至宝数唯一最多的敌人,若没有则随机分配,获得龙船至宝的角色和其队友各摸X张牌。
• 胜利条件:满足一下任意条件游戏结束:(1)在新的一轮开始时,若你的势力获得的龙船至宝至少为4个,则你和队友获胜;(2)消灭所有敌人。
▶ 自由
3v3
【无名杀】战棋模式介绍:
战棋模式
▶ 自由
▶ 统率
▶ 君主
对阵模式
• n人对战n人的模式,由单人控制,开始游戏后随机分配位置与出牌顺序;
• 每人在出牌阶段有一次移动的机会,可移动的最大距离为2;
• 任何卡牌或技能无法指定位置相隔8个格以上的角色为目标;
• 杀死对方阵营的角色可摸一张牌,杀死本方阵营无惩罚;
• 若开启主将,双方各选择一名角色成为主将。主将体力上限加一,主将死亡后,若有副将,副将代替之成为主将,否则游戏结束;
• 开启无尽模式后,任何一方有角色死亡都将选择一名新角色重新加入战场,直到点击左上角的结束游戏按钮手动结束游戏。结束游戏时,杀敌更多的一方获胜;
• 行动顺序为指定时,双方无论存活角色角色多少都将轮流进行行动。在一方所有角色行动完毕进行下一轮行动时,若其人数比另一方少,另一方可指定至多X名角色名摸一张牌,X为人数之差;
• 开启战场机关后,每个回合结束时有一定机率出现一个机关,该机关不参与战斗,并有一个影响周围或全体角色的效果。机关在出现后的5~10个回合内消失;
• 开启击退效果后,当一名角色对距离两格以内的目标造成伤害后,受伤害角色将沿反方向移动一格;
• 战场上可设置出现随机路障,角色无法移动到路障处。当一名角色的周围四格有至少三格为路障或在战场外时,其可以在回合内清除一个相邻路障。
君主模式
• 收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多;
• 金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令;
• 战斗中有君主出场时可招降敌将,成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降,无论成功还是失败,都会扣除10招募令;
• 挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗,敌方人数与我方出场人数相同,但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将,普通/稀有/史诗/传说武将分别需要40/100/400/1600招募令。
• 竞技场:
随机选择9名武将,每次派出1~3名武将参战。战斗中阵亡的武将不能再次上场;
战斗后武将进入疲劳状态,若立即再次出场则初始体力值-1;
战斗中本方武将行动时可召唤后援,令一名未出场的已方武将加入战斗。后援武将在战斗结束后无论存活与否均不能再次出场;
当取得12场胜利或所有武将全部阵亡后结束,并根据胜场数获得随机奖励。
• 可输入命令代码修改金钱和招募令
【无名杀】如何导入拓展包:
准备工具:非傻瓜版无名杀 , MT管理器 , 下载的扩展包。
1、进入正常的无名杀点制作扩展;
2、写好导入的扩展名,点击确定;
3、点击保存;
4、别点立即重启,按桌面键返回桌面,进入MT管理器;
5、进入素材包解压,解压到任意文件夹;
6、返回无名杀,点击立即重启;
7、将左边的素材全部解压到右边,提示覆盖,点击确定;
8、覆盖后返回桌面进入无名杀点立即重启。
【无名杀】如何创建武将:
创建武将
武将名和头像为必填,更改武将名即视为创建一个新武将。
导入武将包
文件为导出武将包时生成的zip格式文件,不能与现有武将包重名。若有武将出现重名,会弹出警告并跳过此武将。
武将及技能的命名规则
若只有自已使用,无重名问题,则可随便命名。
若要分享给他人,为保证不重名,采用id+冒号+名称的命名方式。id及冒号仅作为区分标记,不会在游戏中显示。
如:test:曹操;test:奸雄,在游戏中会显示为曹操及奸雄,但不会与其它命名为曹操的DIY造成冲突。
技能编写
编写技能需对html及javascript有一定的了解。
创建一个简单的改名技能
若技能内容与现有技能相同,只想换一个名称,代码如下
inherit:'技能名'
如:inherit:'paoxiao'
游戏特色:
1、无论是五人模式还是八人模式,内奸永远都只有一位,所以内奸的胜率会比较低。
2、内奸的游玩压力也是很小的,因为所有的身份与自己都不是一个阵营,不会有猜测的压力。
3、身份牌是不能明牌的,只有在游戏结束或者武将被淘汰的情况下才会显示该身份。
游戏体验:
1、玩家只能通过其他武将的行为来猜测其身份,在熟练度提升以后就能快速猜测其他身份。
2、将反贼身份的武将淘汰以后,将其打败的玩家就可以获得三张手牌作为奖励。
3、手牌是能够打败对手的关键,使用“杀”手牌指定一位角色后,对手不闪则会扣除生命值。
游戏测评:
1、无名杀的特点在于可以自定义武将卡,玩家可以自己设定一个武将的形象以及技能。
2、在八人模式的身份战下,玩家很难猜测其他玩家的身份,因为武将数量很多。
3、国战模式的玩法则要简单很多,处于同一势力的玩家就会成为队友,并且可以明牌。
- 游戏大小1527.11M
- 当前版本v1.10.3.1
- 游戏语言中文
- 包名com.widget.noname.cola
- MD5值9A4C7EEBDA53063B3A800332BE7009A6
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-
休闲
153款
- 更新于 2025-03-23 17:57:42
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