忍者必须死3是一款动作跑酷类游戏,玩家在开始将会操控忍者小黑在地图当中不断跑酷,游戏的操作方式很简单的,但非常考验玩家的反应速度,因为忍者的移动速度很快,而障碍物也会实时发生变化,需要玩家以最快的速度去进行躲避,否则就会被扣除生命值,当忍者的生命值直接清零时,玩家就会进入到结算界面中,游戏还有着多位忍者可以选择,每位忍者所使用的技能都完全不同。
【忍者必须死3】秘卷系统介绍:
A篇
一、套装符文分类
【符文分类(激活所需数量)】
1.不同符文套装效果激活所需的符文数量与种类不尽相同,其中用B代表激活需要2个指定符文、A需要3个、S需要4个(同时也在一定程度上代表了符文的质量),具体情况如图所示;
2.按套装名来说共有16个:
需要2个指定符文的(B)有:炎弹、电击、引镖、疗愈、续战,千纸;
需要3个指定符文的(A)有:箭雨、幽镰、焰灵、雷弹;
需要4个指定符文的(S)有:神佑、镖域、烛龙、镰鼬、兽牛、墩水。
3:游戏中提到“如果满足两个套装的装备要求,则两个套装的战斗技能都会生效”,由于激活位置的限制,实际可以同时生效的搭配仅有3对:
风雷—水火:炎弹—疗愈
风火—水雷:电击—千纸
风水—火雷:引镖—续战
【符文分类(品质)】
1.完成4种难度的四象探秘,可以获得不同品质的随机符文,游戏内将其分成丁、丙、乙、甲 4种品质,具体情况如图所示;
2.一些符文可以在两种品质的随机符文中获取(如:丁—炎弹、丙—炎弹,乙—神佑、甲—神佑),与第一种分类方法具体对应关系如下↓
经对比发现,它们基础属性加成是不一样的:同名符文、同等级下,更高品质的其基础属性数值更高,同类型随机词缀的下限与上限也会更高。举个例子,同样都是1级炎弹符文,丁等的加5点属性攻击力,而丙等的却加15点属性攻击力(具体数据参见B篇),所以要选择高品质的符文。
二、套装效果总览
【套装效果总览(品质与数量)】
【套装效果总览(条件与类型)】
1.按照套装激活条件的相似性、对时间的要求、是否卖血、攻守效果进行了简单分类(镰鼬类和墩水类秘卷对于时间的要求描述皆为“在BOSS 中等待XX秒”,但是随机词缀中有关减少时间要求的词缀,墩水类描述为减少内置CD,而镰鼬类描述为减少时间间隔);
2.①相似的套装的专属随机词缀也呈现出相似性,
②时间要求与卖血要求可以帮助我们在不同条件下筛选适宜的套装,
③攻守主要用来区分大的适用场景,将神佑标记为攻守兼备的套装;
3.非BOSS战也可生效的,仅有疗愈、千纸、续战3个。
三、套装系数
【秘卷基本系数总览】↓
1.考虑到可能存在的误差、实际影响效果以及记忆的方便性,数据保留1位小数供参考(个别词条与精确值可能相差零点零几);
2.套装箭雨受BOSS的走位影响伤害差距非常大,容易空伤害,不推荐;
3.此表系数易于记忆,下表详细分段伤害了解即可
【秘卷详细系数总览】↓
B篇
一、符文升级
【符文升级示例】↓
【符文升级示意图】↓
1.符文升级效果如图所示,提升至5级额外获得1条随机词缀,提升至8级额外获得1条基础属性,满级符文为10级;
2.额外获得的词缀范围基本同初始词缀库,待进一步验证;
额外获得的基础属性有攻击力加成、忍术攻击力加成、武器技能攻击力加成、生命值加成、抵抗效果加成、得分加成等几种,数值上下限待完善,见B篇第三节;
3.只有原始基础属性攻击力会随着升级不断提升,具体见下表。
【符文基础属性攻击力升级效果】↓
1.可以观察出,每种品质提升效果是以1级数值为公差的等差数列;
2.不同品质升级所需的经验不同,具体见下表。
【符文升级所需经验】↓
[每等级]
[总经验]
【符文消耗获得经验】↓
1.1个符文分解可以获得10个同品质符文碎片,每种符文分解可以获得的总经验如图所示;
2.使用符文直接强化和分解之后再用碎片强化总经验是一样的,先分解再升级可以简化、精细操作;
3.升级后的符文再拿去给其他符文升级(直接强化或分解)会有所损耗,损耗约40%,因此使用原始(1级)符文升级最合适;
4.不同品质的符文升级所需要的经验、分解可获得经验都存在“数量级”的差距,如果使用低等级的符文升级高等级符文,相邻品质勉强堪用,跨品质升级无异于杯水车薪;
5.综上可得升级符文所需同品质符文的数量,具体见下表。
【符文升级所需同品质符文数量】↓
二、随机词缀
【随机词缀总览】↓
1.甲、乙、丙、丁全部词缀共26种,如图左半部分所示;每种符文所包含的词缀种类与数量不尽相同,具体分布如图右半部分部分所示;
2.每个符文的的随机词缀都不一样,在强化、分解时注意对比,消耗效果相对不好、同类型数值相对较低的;
3. 5级符文解锁的随机词缀是否与原始词缀库完全一致待进一步验证。初步观察同属性1级和5级两词缀库基本相一致,但暂时没有发现同时具有两个相同“稀有词缀”的情况,猜测稀有词缀具有唯一性。稀有词缀,即下文图中的黄色部分的词缀。
【甲等符文随机词缀及数值范围】
1.对于甲等套装,我们可以观察到四种属性符文包含的词缀不尽相同,其中1. 2. 3. 4. 四种属性都有且数值可以叠加。与此同时,各自又包含两种唯一的稀有词缀,每种属性我们要在1.至6.中选择,一般情况下可以视“6”中的为“核心词缀”进行优先培养(不绝对,视具体情况而定);
2.“增加暴击伤害、增加暴击几率、增加触发次数”这3个词缀,神佑的数值上下限低于其他套装,单独列出;
3.“降低触发难度”和“增加专属伤害”具体到不同套装各不相同。值得说明的是:
[兽牛]专属伤害词缀“提升怒吼伤害”,实际效果为提升30%,即原本怒吼系数7,提升后为7×130%=9.1
[墩水]专属伤害词缀“清屏伤害上限提升”,实际效果为上限由4层变成6层,具体系数如下图
[镰鼬]专属伤害词缀“发射风刃持续时间增加”,实际效果没有直观呈现,经观察大约每0.5秒发射两道风刃,但是发射风刃并非连续不断的伤害,因此最准确的是测出每一个加不同时间词缀的实际效果,目前收集到的最高为+1.5秒,增加2.64系数。
4.原始暴击几率为0,原始暴击伤害倍率为130%,即不装备暴击几率提升的词缀只装备暴击伤害的是莫得用的。如果套装效果为多段伤害,那么暴击可能是其中一段或几段而非全部。
5.数值的上下限仍然在持续的收集中,表内数据接近完善但仍非最终版本,可以参考一下;
【三件套(A)和两件套(B)符文随机词缀】
对于A套装,不同词缀在不同属性的分布比较杂乱,难以简单统一记忆;B套装的分布更加复杂,包含的数量和种类差别都相当大,同时由于属性攻击力、系数的差距等,因而养成价值较低。B套装的只推荐丙等的续战(触发次数+1,生命恢复+4),其他的话,如果需要的忍忍比较多再更新数值范围,数值暂时只更新甲等的
[A]
[B]
相比之下,S的只需要记住红框里面的——
游戏特色:
1、感受古风与现代摇滚的完美融合,欣赏东方水墨与日式漫画的独特画风。
2、结合跑酷和动作格斗的经典游戏玩法,带给玩家华丽的忍者体验。
3、在电光石火之间,通过灵巧的手指操作,从暗器和刀光剑影中突围。
游戏亮点:
1、独一无二的典藏皮肤,盛大节日的狂欢,为游戏增添热情。
2、游戏中有各种不同类型的敌人,包括普通士兵、强大的首领以及具有特殊能力的忍者等。
3、实时战斗与跑酷相结合的原创模式,团队作战、合作克敌、家族对决,多种玩法点燃战斗激情。
【忍者必须死3】秘卷常见问题:
Q:两件套有没有保留的价值?
A:续战可以做一套。
续战是两件套中比较特殊的一个,首先,它是仅有的非BOSS战也可触发的三秘卷之一,且是触发即可获得永久生命回复加成,对比其他两个这个是很不错的;其次,续战还拥有唯一 非限时增加生命回复速度的词缀(其他的都是限时10秒);同时,配合“套装次数+1”的词缀,可以继续累加生命回复速度,这样两次触发续战之后,生命恢复速度最高将永久提升16/s。
所以续战可以应用在一些非BOSS战的场景中,比如:乱斗、多人同屏竞速、竞技场、团本、故事…
推荐养成:丙等的续战(雷:套装触发次数+1,火:套装触发时额外获得4点生命回复),运气好的话还能再开出来生命回复相关的第二词缀和属性等。
Q:怎么给秘卷升级?
A:
具体操作:
第一步,逐一查看符文的随机词缀,选择需要的上锁;
第二步,其余不想要的全分解;
第三步,符文里点击强化,(推荐)使用同品质碎片进行强化
这里还牵扯着另一问题,那就是“要不要拿低品质符文去喂高品质的”
可以看到,不同品质的符文升级所需的经验差别非常大,相邻品质都差百倍之多。这么说吧,你只需要从两万年前的旧石器晚期开始每周扫荡一下拿到符文,就可以全用丁等符文升出来一套满级甲等套装辣!
但是话又说回来,低品质符文除了拿来升级也很少有其他的用武之地,这秘卷大概率是个封闭系统,最起码丁丙应该是,就像天地咒印、NR武器一样,只有甲等有概率更新,所以低品质符文就很鸡肋,不用可惜,用了难受…
丁丙秘卷可以用来刷8级的得分属性,而且加成还很高,这确实是一个很好的用处!
Q:词条是否都可以叠加?初始词条、5级词条是否可以叠加?
A:一部分词条是可以叠加的,比如增加效果抵抗、增加生命、增加限时攻击力等,另有一些词条只分布在特定属性的符文上,比如减少触发时间、兽牛的“可以摧毁高级弹幕”等,从一开始就规避了此类词缀叠加的可能。
换句话说,词条相同可以叠加,只是有的词缀没给它可叠加的机会而已,5级词条同理。
Q:词条之间有矛盾吗?
A:词条之间的矛盾主要体现在每种属性中初始“稀有词条”的选择上,以甲等秘卷为例,
只作演示用,数值不更新
“增加层数攻击”和“增加触发次数”都是很好的词条,但是它们同时且只在风属性符文中出现,所以初始词条二者只能选其一,需要根据具体情况选择适合的词条。
说到“矛盾”,又想到了套装触发条件和应用场景之间的矛盾。神佑的触发条件是“血量低于50%”,如此一来3v3的即死战场效果(受到伤害立即死亡)中就没有触发神佑的条件了。
但是,真的,没有了吗?这时候就要请出我们神奇的“首次接力触发一次套装效果”词条了,它让我们在即死图也能用到神佑,当然了,是接力人物。关于“首接”这个词条的神奇之处会在后面详细述说。
Q:那个词条好?
A:一般来说那些“稀有词条”是要优先培养的,详见忍3秘卷系统攻略的词缀部分。对于矛盾的词条,要看具体的套装和具体的使用场景,比如在一些一定够时间触发,且套装效果只是锦上添花的场景中,“降低触发时间”可能不如“增加套装伤害”来的好了,当然还是那句话,见仁见智。其他的词条在某些时候也可能有特别作用,等待大家的开发。
Q:有“首次接力”词条,但接力忍者不是(四召唤兽套装要求的)首发忍者属性的话能生效吗?
A:首发忍者不是要求的属性的的话,不生效;首发忍者符合要求的话,接力忍者是否同属性都可以触发。
这里先讲一下“四兽套”触发条件的优先度 —— 首发忍者属性>主要条件=时间条件。我们可以这样理解,在战斗开始时就要对首发忍者的属性进行判定,如果首发忍者不符合要求,那么套装就不生效,依附于套装的词缀肯定也不生效;而主要条件和时间条件都是需要进一步在BOSS战中计算的,都是“可商量的”、“待计算的”。
然后再说“首次接力触发一次套装效果”,这实在是一个神奇的词条,它突破了主要触发条件、接力忍者属性、BOSS战和时间的要求,只要你首发忍者符合要求的话,无论你是不是释放了两次主武器、无伤了多少秒、接力的是什么属性的忍者、内置时间够不够,以及哪怕是在跑图路段,只要你接力,它就触发。
所以有“首接触发”词条的秘卷也许在一些团本中可以发挥作用。比如,接力触发神佑、镖域,可以利用清屏效果消灭河豚之类的(没有实战,只是发散思维,期待团本大佬的开发)。
Q:接力了,还没攒好的套装会怎么样?
A:请看这张图,
首次接力可能出现在以上三种位置,首次接力后会立即触发一次套装效果,同时如果有未触发的套装固定效果和触发次数+1词条效果,都会继承至接力忍者身上。在两次中间同理,继承未触发的“次数+1”至接力忍者。但是要注意,接力后所有的条件都要重新计算。
Q:CD能不能提前冷却?
A:见了BOSS血条再计算主要触发条件和时间条件。有时候BOSS出来了,但血条还没出,这时是不算在内的。
Q:镖技能球能否叠伊鹤的丛云被动?
A:不能
Q:带那套秘卷?
A:OK,终于到这个终极问题了,我的建议首先是以下套装要养:
①甲等神佑
②四兽套
③甲等镖域
④丙等续战
⑤乙等神佑、镖域、雷弹等(目前主要获得乙等秘卷的)
游戏体验:
1、为玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家亲身体验成为忍者大战的核心。
2、采用2D手绘与3D技术的融合,营造出既符合真实空间感又充满奇幻元素的忍者世界。
3、速度赛将再度回归,带领玩家在赛场上挥洒汗水,进行一场激动人心的竞速战。
游戏测评:
忍者必须死3融合了2D手绘和3D技术,将东方水墨风格与日式漫画元素完美结合,为玩家提供了视觉上的独特体验。玩家可以选择自己喜欢的忍者角色,享受快节奏的跑酷闯关。
版本2.0.73 2025/01/11
1月15日,《忍者必须死3》新春资料片「鹤鸣凌霜」重磅上线。
【忍者】
1、破冰重生,展翅降临。全新水系流派「霜刃·伊鹤」登场,限时抽取概率提升。
【武器】
1、1月22日,全新水系SSR武器「丛云之霜羽」登场,限时抽取概率提升。
【剧情】
1、第十五章剧情解锁,白鹤亮翅,誓登武士城巅。履霜重生的鹤族少主又能否为忍者冲破毒手编织的罗网……
【皮肤】
1、伊鹤全新皮肤「红与黑」上线,外观商店限时折扣售卖。
2、戌时全新皮肤「萌军船长」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【活动】
1、完成三日分享任务,即可领取「瞬翎·伊鹤」。
2、「鉴心证道」福利签到上线,连续登录可获得限时十连结神符*2、限时十连金钥匙*2、「霜刃·伊鹤」角色碎片*40。
3、「祈愿藏宝图」上线,忍忍可根据日常活动合成藏宝图,进行BOSS挑战。挑战成功收集宝物残卷,兑换心仪宝物图卷。
4、「时光书信」上线,查收时光邮局寄回的时光信件,兑换限定头像、限定S级宝物等道具奖励。
5、「瑞蛇祈安」上线,完成任务即可获得代币,消耗代币可使忍者前进,获得对应奖励。累计走完相应圈数,还可获得全新头像、结神符、S+级悬赏令等奖励。
6、全新充值活动上线,累计充值达一定金额,即可获得自选SS级宝物图卷、全新动态头像框、全新皮肤等道具奖励。
7、鹤舞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
8、全新礼包上线,连续购买礼包3天,即可获得终极大奖。
- 游戏大小1821.37M
- 当前版本v2.0.73
- 游戏厂商杭州炎魂网络科技有限公司
- 游戏语言中文
- 包名com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
- MD5值3a3f5f25999b3d748a9298e6d5777792
- 备案号浙ICP备2022009343号-3A
- 权限说明点击查看
- 隐私说明点击查看
-
休闲
229款
- 更新于 2025-03-23 17:57:42
休闲游戏顾名思义就是打发时间的轻度休闲游戏,休闲解压小游戏一直受玩家的青睐!其原因正式因为休闲游戏随时随地想玩就玩,而不需要花费大量的时间!仔细想想这也正是手游玩家和PC端玩家最大的区别所在。不仅如此,休闲游戏对性能方面的低要求也正好符合手机的配置!接下来葫芦手游网小编就带来休闲游戏大全,一起来看好玩的休闲游戏排行榜吧!

刹车失灵2
赛车竞速 / 148.92M 2025-04-15更新
流浪猫的故事中文版
休闲益智 / 29.32M 2025-04-15更新
跳跃忍者安卓版
休闲益智 / 36.08M 2025-04-15更新
大型烟花模拟器中文版
休闲益智 / 221.65M 2025-04-15更新
再玩亿关
休闲益智 / 710.06M 2025-04-15更新
战车撞僵尸2中文版
休闲益智 / 86.73M 2025-04-15更新
钓鱼星球手机版
模拟经营 / 2007.86M 2025-04-15更新
地牢编年史手游
角色扮演 / 80.01M 2025-04-15更新7.7
3000人评价
请为游戏评分: